Мини-чат Новые сообщения Участники Правила Поиск
Форум S.T.A.L.K.E.R.a » Т.е.н.ь. Ч.е.р.н.о.б.ы.л.я. » Народная Солянка от 03.09.2010 + DMX-MOD » Мастерская (Своими руками. Разбираем Сталкер.)
Мастерская
Российская Федерация KADAR Дата: Среда, 30.05.2012, 19:07 | Сообщение # 1
Солдат удачи
Группа: Администраторы
Ранг:
Сообщений: 468
Награды:   7
Регистрация: 24.04.2012
Статус:

 
Мастерская

Убедительная просьба, перед тем, как ковыряться в файлах делайте их оригинальные копии

Если знаете что то такое чего здесь нет, пишите, не жадничайте wink






-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

На все воля св.Рандома. Чтите имя Его, и уменьшит Он дисперсию вашу, убережет ствол от осечки, игру от вылета, комп от ресета.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Модели для самостоятельной вставки в игру, в разделе форума "Архив моделей" на нашем сайте.
Российская Федерация gloomy Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 13:56 | Сообщение # 161
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 6
Награды:   0
Регистрация: 05.09.2013
Статус:
0

 
          

Добавлено (08.09.2013, 12:56)
---------------------------------------------
KADAR извиняюсь что то коряво вышло это соляночные электры с аддоном скрины что то ни ахти какие в игре реалистичней ночью вообще красотища а в DMX адонн не сробатывает это мой первый опыт со скринами и их заливкой
Российская Федерация KADAR Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 14:17 | Сообщение # 162
Солдат удачи
Группа: Администраторы
Ранг:
Сообщений: 468
Награды:   7
Регистрация: 24.04.2012
Статус:

 
gloomy, Скрины посмотрел. В ДМХ (чистом и в аддоне сарумана) электры другие. Эти первый раз в жизни вижу. И текстуры все другие, работает ваш аддон вроде..

Не шалить здесь! Есть проблемы пишите в лс.
Российская Федерация gloomy Дата: Воскресенье, 08.09.2013, 14:36 | Сообщение # 163
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 6
Награды:   0
Регистрация: 05.09.2013
Статус:
0

 
KADAR в соли аддон работает а текстуры это я понапихал всяких уж и не помню где насобирал но работает отлично на полной динамике соль от RUS_D  интегрирована в игру тч очень стабильная вылетов практически нету в DMX электры другие и ночью не интересно ходить
Российская Федерация alen-fantom Дата: Вторник, 10.09.2013, 18:33 | Сообщение # 164
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 159
Награды:   11
Регистрация: 26.06.2012
Статус:

 
gloomy, вид аномалий завязан на партиклах.
Российская Федерация KADAR Дата: Воскресенье, 15.09.2013, 11:12 | Сообщение # 165
Солдат удачи
Группа: Администраторы
Ранг:
Сообщений: 468
Награды:   7
Регистрация: 24.04.2012
Статус:

 
Решил рассказать о примитивном но работающем способе, как придать некоторые свойства костюму.
За основу берем функкцию:

И так, начнем. Сначала нам необходимо создать скрипт. Копируем любой что видим, переименовываем, очищаем и вписываем следующее(пример):

my_suit()-название функции
Из этого следует, что теперь куртка новичка novice_outfit востанавливает здоровье. db.actor.health = 0.0003 Но не ставьте значения ближе к единице, потому что каждые 0.25 секунды костюм будет прибавлять указанное количество здоровья, мне хватило указанного в примере.
Есть множество возможностей которыми можно наделить костюм:
Опять же не ставьте значения намного выше такого к примеру "0.0003"
db.actor.psy_health - восстановление пси здоровья
db.actor.radiation = - 0.0003 понижение радиации ставля минус перед значением вы тем самым отбавляете (радиацию(это хорошо для здоровья), можете понижать собственное здоровье, выносливоссть, пси-здоровье (это плохо для здоровья)
db.actor.health - восстановление здоровья
db.actor.power - восстановлление сил.

Но представим что мы создали свой скрипт (armor_my.script), для того чтобы он работал надо открыть bind_stalker.script и ниже строки function actor_binder:update(delta)  вписать armor_my.my_suit() где armor_my название вашего скрипта, а  my_suit() название функции. И все готово. Можно написать несколько функций на одну броню но с разными функциями.


Не шалить здесь! Есть проблемы пишите в лс.
Российская Федерация Makckey Дата: Понедельник, 16.09.2013, 16:54 | Сообщение # 166
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 37
Награды:   1
Регистрация: 16.05.2012
Статус:

 
KADAR, или alen-fantom, я знаю - вы толковые Сталки - всегда адекватные ответы даёте.



AMD Phenom II x4 955 3.2 GHz, GeForce GT 450 1Gb, ОЗУ 8Gb, Windows 7 Ultimate SP1 x64
Российская Федерация KADAR Дата: Понедельник, 16.09.2013, 19:05 | Сообщение # 167
Солдат удачи
Группа: Администраторы
Ранг:
Сообщений: 468
Награды:   7
Регистрация: 24.04.2012
Статус:

 
Makckey, ну иконка монстра прописана в его конфиге 
icon = ui_npc_monster_kontroler
Это ссылка конфиг где прописаны координаты ui_npc_monster_kontroler
Конфиг называется ui_npc_monster
У НПС все так же но их конфиг ui_npc_unique или ui_iconstotal 
Точно не скажу, не знаю. А что с сообщениями? Тоже их иконки нужны? Я не понял


Не шалить здесь! Есть проблемы пишите в лс.
Российская Федерация Makckey Дата: Понедельник, 16.09.2013, 19:19 | Сообщение # 168
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 37
Награды:   1
Регистрация: 16.05.2012
Статус:

 
KADAR, Просто когда меняешь другой шрифт fonts.ltx, то этих сообщений не видно на экране. А по трупам - мне не иконки нужны а маленько сдвинуть надписи имя и группировка у трупа при их обыске. Например, когда говоришь или торгуешь с НПС, там нормально расположена иконка и надпись, а вот при обыске трупа НПС или монстра там всё коряво как-то. Вот и надо поправить.


AMD Phenom II x4 955 3.2 GHz, GeForce GT 450 1Gb, ОЗУ 8Gb, Windows 7 Ultimate SP1 x64


Сообщение изменил:Makckey - Понедельник, 16.09.2013, 19:24
Российская Федерация KADAR Дата: Вторник, 17.09.2013, 13:05 | Сообщение # 169
Солдат удачи
Группа: Администраторы
Ранг:
Сообщений: 468
Награды:   7
Регистрация: 24.04.2012
Статус:

 
Makckey, Это ООП+ДМХ истинное зло.
Может ты просто делаешь ошибку при смене шрифта и он прозрачный просто? Я знаю где сообщения свободы и долга но это не то вроде.


Не шалить здесь! Есть проблемы пишите в лс.
Российская Федерация Makckey Дата: Вторник, 17.09.2013, 17:25 | Сообщение # 170
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 37
Награды:   1
Регистрация: 16.05.2012
Статус:

 
Цитата (KADAR)
ООП+ДМХ истинное зло
Это зря, я давно его прошёл с Шахматистом. Просто пытаюсь адаптировать Соляночный Худ к оригиналу ТЧ 1.0006, а потом хочу на мод Schadowsa (RMA или аддон его к RMA, не помню). Я просто, кроме как в DMX и Hybrid (НС+ООП+DMX+Шахматист), больше не в что не играл. Вот и решил покарять др. моды (особенно, где есть др. локи). Вот и взял за основу ТЧ, т.к. в ЧН и ЗП я не знаю и не играл в эти оригиналы. Со шрифтом я разобрался, теперь осталось разобраться с отображением иконки, имени непися, и группировки при осмотре трупа, вот и решил, что поможите.



AMD Phenom II x4 955 3.2 GHz, GeForce GT 450 1Gb, ОЗУ 8Gb, Windows 7 Ultimate SP1 x64


Сообщение изменил:Makckey - Вторник, 17.09.2013, 17:28
Российская Федерация KADAR Дата: Вторник, 17.09.2013, 19:20 | Сообщение # 171
Солдат удачи
Группа: Администраторы
Ранг:
Сообщений: 468
Награды:   7
Регистрация: 24.04.2012
Статус:

 
Makckey, советую занятся АМК модом 1.4.1 хотя врядли тебе удастся оценить его. Ты ведь в соль уже наигрался. Этот мод отличная база для создания модификаций. сверх стабильный и атмосферный. Лучше на него правки делать а не на оригинале. Бомба был мод. У любого спроси. Ну а с иконками там колдовать не надо там родной чат.

Не шалить здесь! Есть проблемы пишите в лс.
Российская Федерация alen-fantom Дата: Четверг, 19.09.2013, 08:35 | Сообщение # 172
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 159
Награды:   11
Регистрация: 26.06.2012
Статус:

 
Цитата (Makckey)
Просто когда меняешь другой шрифт fonts.ltx, то этих сообщений не видно на экране.
Изменения шрифта в сообщениях: gamedata\config\ui\maingame_pda_msg и примени  fonts.ltx тот, что был в твоём худе.Можно попробовать изменить maingame_pda_msg  в  maingame_pda_msg_16 (только для ш/ф) 

Цитата (Makckey)
сдвинуть надписи имя и группировка у трупа при их обыске
  gamedata\config\ui\ carbody_item(  carbody_item_16) Вам нужно смотреть это:


Сообщение изменил:alen-fantom - Четверг, 19.09.2013, 08:40
Российская Федерация Amigo Дата: Вторник, 15.10.2013, 19:00 | Сообщение # 173
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 2
Награды:   0
Регистрация: 15.10.2013
Статус:
0

 
Люди добрые, подскажите пожалуйста, как увеличить выпадение патронов с убиенных неписей, и добавить выпадение гранат? Просто у матерого монолитовца утащить 2-3 патрона - ну это смешно)

Добавлено (15.10.2013, 18:00)
---------------------------------------------
И еще проблема, часть сообщений уходит сразу в журнал ПДА, так и не побывав на экране, изменить бы...

[texterror4]Смотрите пост №7. За гранаты ничего не скажу.
Эсминец.[/texterror4]
Российская Федерация alen-fantom Дата: Среда, 16.10.2013, 05:15 | Сообщение # 174
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 159
Награды:   11
Регистрация: 26.06.2012
Статус:

 
Amigo, смотри death_items_by_communities...
Российская Федерация Amigo Дата: Четверг, 17.10.2013, 13:15 | Сообщение # 175
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 2
Награды:   0
Регистрация: 15.10.2013
Статус:
0

 
Этот файл отвечает именно за вероятность спавна, а не за количество. Хотя по поводу гранат, шансы там все-же выставлены, однако эффекта в игре нет... За количество отвечает файл Death_items_count , но его изменения ровно ни к чему не приводят.
Российская Федерация alen-fantom Дата: Четверг, 17.10.2013, 15:56 | Сообщение # 176
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 159
Награды:   11
Регистрация: 26.06.2012
Статус:

 
Цитата Amigo ()
но его изменения ровно ни к чему не приводят.


В death_items_count гранаты прописаны в кол-ве 1шт(во всех таблицах). В death_items_by_communities выставляете вероятность 1(100%), далее отстреливаете тех кто был и ждите нового спавна НПС. Либо НИ.

[texterror4]alen-fantom, Amigo, на одном ресурсе обратил внимание на один пост. Может это не то, но межет и оно. Смотрите: \gamedata\config\gameplay, к примеру возьмём character_desc_sniper.hml и рассмотрим вечно глючащий ros_snaiper2
Как я понял здесь прописаны предметы которые будут у снайпера который(е) обстреливает(ют) нас при заходе на Росток:
Код
<supplies>
          [spawn]\n
         wpn_m16a2_sk12 \n
         ammo_5.56x45_ap = 1 \n
Если я ошибся, сорри. Предположение навскидку.
Эсминец.[/texterror4]

Добавлено (17.10.2013, 14:51)
---------------------------------------------
Эсминец, это при спавне НПС. При смерти нужно ковырять файлы death_.... .
Наверное, нужно ещё повышать вероятность в death_items_by_levels, есть код в death_manager на этот файл.


Сообщение изменил:alen-fantom - Четверг, 17.10.2013, 21:28
Украина Эсминец Дата: Воскресенье, 24.11.2013, 13:42 | Сообщение # 177
☢ Тёмный сталкер ☢
Призрак Зоны
Группа: S.T.A.L.K.E.R.
Ранг:
Сообщений: 100
Награды:   19
Регистрация: 16.04.2012
Статус:

 
Что делать если погиб Захар и нет возможности пройти линейку Квесты Кота или поиски "Черного Доктора"?
Идём по пути gamedata\config\gameplay\character_desc_new секция zahar и копируем его диалоги любому понравившемуся персонажу.
Но есть еще один вариант. Функция переспавна любого обьекта из аллспавна от Proper70:
Код
function spawn_zahar()
local obj
             for i=1,65534 do
               obj = alife():object(i)
                 if obj and obj:name() == "stalker_green_zahar" then -- имя секции из аll.spawn
                   alife():release(obj)
               break
                 end
             end
alife():create(6454) -- номер секции из аll.spawn
end
имя секции из аллспавн - это то, как в аллспавне "обзывается" этот персонаж, а именно:
name = stalker_green_zahar
номер секции из аллспавна - это порядковый номер секции в аллспавне этого персонажа:
[6454]
Вот для примера сама секция Захара в аллспавне:

[6454]
; cse_abstract properties
section_name = stalker
name = stalker_green_zahar
position = 115.473823547363,0.0994514524936676,67.6170272827148
direction = -0.989989936351776,0,0.141137987375259

; cse_alife_trader_abstract properties
character_profile = stalker_green_zahar

; cse_alife_object properties
game_vertex_id = 1225
distance = 7.80000019073486
level_vertex_id = 33810
object_flags = 0xffffffbf
custom_data = < [smart_terrains]
bar_ohotnik = true
END
story_id = 9613

; cse_visual properties
visual_name = actors\hunters\hunter3

; cse_alife_creature_abstract properties
g_team = 0
g_squad = 5
g_group = 4
health = 3
dynamic_out_restrictions =
dynamic_in_restrictions =

upd:health = 3
upd:timestamp = 0x6d6d695f
upd:creature_flags = 0x75
upd:position = 115.473823547363,0.0994514524936676,67.6170272827148
upd:o_model = 0
upd:o_torso = -0.989989936351776,0,0.141137987375259
upd:g_team = 0
upd:g_squad = 5
upd:g_group = 4

; cse_alife_monster_abstract properties

upd:next_game_vertex_id = 65535
upd:prev_game_vertex_id = 65535
upd:distance_from_point = 0
upd:distance_to_point = 0

; cse_alife_human_abstract properties
predicate5 = 2,0,2,1,1
predicate4 = 2,2,2,0

; cse_ph_skeleton properties

upd:start_dialog =

; se_stalker properties


Запуск функции:
Код
<action>имя_скрипта_где_лежит_функция.spawn_zahar</action>
вставляем или в диалог, или в инфопоршень, можно через Бинд-сталкер.
"id"-ы НПС и прочего: \gamedata\config\game_story_ids.ltx
Frankenshtayn
Российская Федерация REALM Дата: Понедельник, 25.11.2013, 03:43 | Сообщение # 178
Группа: Одиночки
Ранг:
Сообщений: 8
Награды:   0
Регистрация: 22.07.2012
Статус:
2

 
Здравствуйте! Есть пара вопросов: собираюсь выпустить фиксы к dmx 1.3.5 + addon by saruman 1.1, осталось "допилить" пару недочетов.
1) В окне торговли/перекладывания предметов в нычку, если опустить вниз ползунок (учитывая, что в нычке/у продавца предметов больше чем ячеек изначально на экране), то нижняя строка предметов видна наполовину.
2) В окне перекладывания предметов в нычку, происходит странное смещение иконки Стрелка.
3) Нельзя ли немного "растянуть" вверх индикатор брони? А то между индикатором здоровья и брони небольшой разрез.
Играю на соотношении экрана 16:9 при разрешении 1920x1080.
Прикладываю скриншоты.
P.S. Второй недочет поправил.


Сообщение изменил:REALM - Понедельник, 25.11.2013, 05:25
Российская Федерация KADAR Дата: Понедельник, 25.11.2013, 12:00 | Сообщение # 179
Солдат удачи
Группа: Администраторы
Ранг:
Сообщений: 468
Награды:   7
Регистрация: 24.04.2012
Статус:

 
REALM, на примере 176 поста http://post-stalkera.ucoz.ru/forum/2-22-9
Нужно поэксперементировать с координатами. Сам в них ничего не понимаю.. да и практики небыло давно. Может кто другой скажет.


Не шалить здесь! Есть проблемы пишите в лс.
Российская Федерация Frankenshtayn Дата: Понедельник, 25.11.2013, 19:14 | Сообщение # 180
Злобный контролёр
Группа: Бандиты
Ранг:
Сообщений: 10
Награды:   1
Регистрация: 28.06.2013
Статус:

 
Что такое инфопоршень, и «с чем его едят»? 
Это пока все, что смог вспомнить, информация наверняка не полная, поэтому просьба править, дополнять...
ЗЫ... Если "не там отметился", прошу Администрацию перенести в нужную тему.

-------------------------------------
Урок продублировал в статье.
Эсминец.


Сообщение изменил:Frankenshtayn - Понедельник, 25.11.2013, 19:38
Форум S.T.A.L.K.E.R.a » Т.е.н.ь. Ч.е.р.н.о.б.ы.л.я. » Народная Солянка от 03.09.2010 + DMX-MOD » Мастерская (Своими руками. Разбираем Сталкер.)
Поиск:
HTML ссылка:
BB ссылка:
Прямая ссылка: