<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Пост Сталкера - Мир Геймеров S.T.A.L.K.E.R</title>
		<link>https://post-stalkera.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 19 Dec 2019 08:09:51 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://post-stalkera.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Новости о S.T.A.L.K.E.R. - ОП-2.2</title>
			<description>Как мы знаем команда Объединённый пак 2 продолжает трудится над патчем 2.2. Что они приготовили нам на этот раз, конечно, мы узнаем это ещё не скоро. &lt;br /&gt; Что пишет нам в Новостях Алексей Дворник (Hiko) читайте &quot;Подробнее&quot;.</description>
			<content:encoded>Небольшая команда тестеров (около 10 человек) идёт полностью собранный мод на движке х64. Сразу скажу - проблем хватает. Некоторые места прохождения, которые в 2.1 шли гладко, без сучков и шероховатостей на новом движке дают сбои, например не срабатывают телепорты, не приходят или приходят поздно СМС, НПС по сюжету должен лежать, а он стоит и так далее.. По большому счёту - это мелочи, они правятся, но занимают много времени и сил. Кроме того, в движок введены новые функции, которые расширяют возможности геймплея, но ещё не всегда корректно работают и дают рандомные вылеты. Над ними тоже работают. &lt;br /&gt; Некоторые тестеры добрались уже до нового сюжета в Долине Шорохов. Его тоже нужно проверить основательно.. &lt;br /&gt; Полностью перепакован all_spawn. Многие локи почищены от чрезмерного спавна монстров. Для кого-то это хорошие новости, но мне, как любителю максимальной сложности такие перемены не по душе. &lt;br /&gt; 2.2 задумывался, как основательно отшлифованная версия 2.1, но уже сейчас ясно, что нововведений больше, чем просто исправлений ошибок и шлифовки. &lt;br /&gt; Все хомяки переделаны в достижения. Теперь их собирать интереснее и прибыльнее за счёт возможности получения промежуточных наград. &lt;br /&gt; Новые фразы и реплики сталкеров, новые модели НПС, револьвер Наган и несколько единиц другого оружия, лягушки, паразит, новые части монстров, быстрые слоты.. всего не перечислить. Очень большая работа по наведению порядка в балансе. Уникальное оружие и броня не выдаются многократно, экзы не сыпятся из тайников тоннами, денег впритирку (в моём личном варианте прохождения - 42 игровой день - жёсткая нехватка), собрать 10 батонов - большой подвиг. Зато, лутая трупы можно теперь найти арт, гранаты, евро, доллары.. Ценность ХО тоже повышена. Купить у торговцев можно только ножи начального уровня, остальное - только, как награда по достижениям.. &lt;br /&gt; ОП-2.2 по решению команды выйдет с открытой геймдатой. То есть после релиза, каждый, если захочет, сможет внести своё видение в мод. Но, как обычно я рекомендую его пройти в авторской версии, будет интересно, гарантирую! &lt;br /&gt; О сроках релиза сказать нечего. Этот момент даже не обсуждался среди разработчиков. Так что ждите, пожалуйста, играть есть во что.</content:encoded>
			<link>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/novosti_o_s_t_a_l_k_e_r_op_2_2/2019-12-19-69</link>
			<dc:creator>Эсминец</dc:creator>
			<guid>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/novosti_o_s_t_a_l_k_e_r_op_2_2/2019-12-19-69</guid>
			<pubDate>Thu, 19 Dec 2019 08:09:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый Арсенал 5.1</title>
			<description>Глобальная сюжетно-оружейная модификация &lt;br /&gt; Платформа: ТЧ 1.0006</description>
			<content:encoded>Глобальная сюжетно-оружейная модификация &lt;br /&gt; Платформа: ТЧ 1.0006 &lt;br /&gt; ===================== &lt;br /&gt; Отличия от версии 5.0 &lt;br /&gt; 1) Добавлено около 10 наименований нового оружия и боеприпасов к ним. Список пока не публикую, так как возможно в нем кое-что будет меняться как в плюс, так и в минус. &lt;br /&gt; 2) Переключение режима прицеливания на Г36 и Г36е перенесено на &quot;спец. функции оружия&quot;, ввиду чего сняты существовавшие ранее ограничения - теперь останутся довольными и снайперы-пулеметчики. &lt;br /&gt; 3) Расширен перечень оружия, которое можно подвергнуть усовершенствованию у торговцев. &lt;br /&gt; 4) Расширены возможности штатной &quot;авторазряжалки&quot;. Теперь можно настроить как разряжение при продаже, так и при подбирании оружия с земли, либо из инвентаря. От &quot;авторазряжалки&quot; @aromatizer, она отличается использованием иных методов реализации, а также отсутствием возможности создания таблиц (что и понятно, ибо создание таблиц предполагает ковыряние ресурсов) и вывода сообщения о количестве подбираемых патронов. Мы этот вопрос обсудили с @aromatizer, и пришли к выводу, что, скорей всего, после появления новой авторской версии стороння &quot;авторазряжалка&quot; будет не нужна. &lt;br /&gt; 5) Слегка пересмотрен ассортимент торговцев и расценки. В частности, теперь ласточкин хвост можно будет купить уже в начале игры, а сталкерам внушено, что покупать прицелы втридорога не целесообразно. &lt;br /&gt; 6) Добавлены новые модели девушек и животных (для появления животных нужна новая игра). Новым зверям добавлена собственная озвучка и трофеи. &lt;br /&gt; 7) Включено исправления искореженных трупов девушек от Varan. &lt;br /&gt; 8) Включена слегка переработанная под нужды НА оптимизация от @aromatizer. &lt;br /&gt; 9) Подправлены характеристики машин, а также увеличено &quot;вознаграждение&quot; за доставку транспорта для посевных работ и перевозки самогона. &lt;br /&gt; 10) Ликвидирована возможность быстрого бега назад в грузовом режиме экзоскелета, а также быстрого перемещения в таком режиме при помощи прыжков. &lt;br /&gt; 11) Изменена логика получения навыков укротителя зверей. Теперь для этого не нужно выполнять задания охотников (их следует теперь выполнять исключительно ради наживы), а необходимо сделать нечто другое. Также позже по сюжету, внимательные игроки обнаружат возможность получения навыка укротителя гуманоидов. &lt;br /&gt; 12) Изменено и подправлено описание некоторых заданий, в ходе выполнения которых, игроки столкнулись с определенной нехваткой информации. &lt;br /&gt; 13) Добавлен ряд текстовых сообщений для более удобного осмысления происходящего. &lt;br /&gt; 14) Ограничение ящиков теперь будет не по количеству, а по весу. Вес в среднем будет варьироваться от 10 до 40 килограмм и будет зависеть от размера модели ящиков. Лично по моим наблюдениям такая вместимость более чем достаточна. &lt;br /&gt; 15) Ограничено общее количество закладываемых игроком рюкзаков. &lt;br /&gt; 16) Добавлено &quot;пристанище&quot; для игрока с резиновым ящиком (нужна новая игра). Пусть это и не домик в деревне, как просили, но место укромное. Там никто не помешает складировать и сортировать имущество, добытое хомячьим путем, да и найти его тоже не составит особого труда. &lt;br /&gt; 17) Введена антихомяческая агитация. &lt;br /&gt; 18) Доведен до логического завершения диалог с проводницей в Сокрытой Долине. &lt;br /&gt; 19) Добавлен новый мини-босс, который появится в ходе выполнения одного из сюжетных заданий (нужна новая игра). &lt;br /&gt; 20) Увеличено чувство голода при частом использовании различной химии. &lt;br /&gt; 21) Девушки теперь будут состоять в разных группировках. Также почти всем девушкам добавлен стандартный диалог с определенными последствиями для игрока. &lt;br /&gt; 22) Исправлена ошибка с исчезновением штык-ножа при установке прицелов. &lt;br /&gt; 23) На Юпитере убраны за ненадобностью &quot;безоружные&quot; зоны. &lt;br /&gt; 24) Добавлено еще одно задание наемников. &lt;br /&gt; 25) Возвращена возможность отказываться от выполнения циклических заданий, как это было в ванильной игре. &lt;br /&gt; 26) Существенно увеличена стоимость уникального оружия. Теперь его гораздо выгодней будет продать, чем складировать пачками до конца игры по принципу &quot;хай будэ&quot; и &quot;авось пригодится&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ================================= &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerQh_Tl_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerQh_Tl_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQh_Tl_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQh_Tl_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQh_Tl_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerQh_Tl_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerQh_Tl_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerQh_Tl_&apos;)).val(&apos;[+] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerQh_Tl_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; ВНИМАНИЕ: Данная модификация включает в себя абсолютно все ресурсы, необходимые для запуска игры и не требует наличие установленного «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля», поэтому не распаковывайте архив с модификацией в папку с оригинальной игрой! &lt;br /&gt; 1) Распакуйте архив с модификацией в любое место удобное для вас, где вы имеете полные права доступа. &lt;br /&gt; 2) Зайдите в папку bin, найдите файл XR_3DA.exe и запустите его. &lt;br /&gt; 3) Зайдите в опции и настройте графику, а также клавиатуру. Не забудьте назначить новые функции (их достаточно много). &lt;br /&gt; 4) Начните новую игру. &lt;br /&gt; 5) Играйте. &lt;br /&gt; Примечание: в папке gamedata&amp;#92;config находится конфигурационный файл new_arsenal.ltx где вы сможете настроить некоторые параметры ГГ и игрового процесса. &lt;br /&gt; Важно: не устанавливайте данную версию поверх предыдущих! Необходима чистая установка. Также без особой необходимости не переносите из старых версий конфигурационный файл user.ltx, пусть игра сгенерирует его заново. Также, если вы использовали при игре в предыдущие версии какие-то собственные доработки, то перед адаптацией их к данной версии проверьте их на предмет совместимости &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6fdtnW&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6fdtnW&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6fdtnW&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6fdtnW&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6fdtnW&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Насчет правок от 5.0&apos;);$(&apos;#uSpoiler6fdtnW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6fdtnW&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6fdtnW&apos;)).val(&apos;[+] Насчет правок от 5.0&apos;);$(&apos;#uSpoiler6fdtnW&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Насчет правок от 5.0&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; на всякий случай предупреждаю всех: большинство правок от версии 5.0 несовместимы с версией 5.1, поэтому, если не хотите все поломать, то не ставьте их. phorumer © &lt;br /&gt; Правки будут в теме &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://post-stalkera.ucoz.ru/forum/38-168-1#4098&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;НА5.0&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Насчет правок от 5.0)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilermOtR9_&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilermOtR9_&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermOtR9_&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermOtR9_&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermOtR9_&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] скачать&apos;);$(&apos;#uSpoilermOtR9_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilermOtR9_&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilermOtR9_&apos;)).val(&apos;[+] скачать&apos;);$(&apos;#uSpoilermOtR9_&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] скачать&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yPSNEg&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/RNvdrJH43YAGMc&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Яндекс&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/yfSNEg&quot; title=&quot;https://drive.google.com/open?id=1D0Zs5CTrwB5mF9odPkKTaERHif1qAakG&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Гугла&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=скачать)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<link>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/novyj_arsenal_5_1/2018-06-23-67</link>
			<dc:creator>Белкин</dc:creator>
			<guid>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/novyj_arsenal_5_1/2018-06-23-67</guid>
			<pubDate>Fri, 22 Jun 2018 21:00:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Адаптация КЭ и ОС для ОП-2. Патч 2.09 фикс 2</title>
			<description>Дополнительный сюжет для ОП-2 - Патч 2.09--2</description>
			<content:encoded>Адаптация Кровавый эндшпиль и Очаг семьи для ОП-2, патч 2.09--фикс2.</content:encoded>
			<link>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/adaptacija_keh_i_os_dlja_op_2_fiks_2/2017-04-14-66</link>
			<dc:creator>Эсминец</dc:creator>
			<guid>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/adaptacija_keh_i_os_dlja_op_2_fiks_2/2017-04-14-66</guid>
			<pubDate>Fri, 14 Apr 2017 15:14:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>R.M.A. Atmospheric Addon 3.0</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;RMA 1.1: Atmospheric Addon 3.0 &lt;br /&gt; Патч: 1.0006 &lt;br /&gt; Глобальный аддон на РМА 1.1, с кучей нововведений.&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;u&gt;От автора аддона:&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; RMA 1.1: Atmospheric Addon 3.0 &lt;br /&gt; Автор модификации: XMODER &lt;br /&gt; Патч: 1.0006 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Использовались наработки: &lt;br /&gt; Shadows, naxac, Oblivion Lost Remake, stasok8, Paradise Lost, ALEX1197, macron, LafuGix, Mirage, ITS-Mod, Cut X-Ray Project, NLC... &lt;br /&gt; Так же отдельное спасибо seva_stalker за оказанную помощь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Глобальный аддон на РМА 1.1, с кучей нововведений. &lt;br /&gt; Особенности:&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Большое количество восстановленого билдовского контента (даже квесты, даже диалоги, даже два варианта билдовской погоды) &lt;br /&gt; Много квестов сообственного производства, с небольшими фишками, а-ля гуи-блокноты и т.д. (некоторые квесты могут показатся немного дурацкими - делал я их в разные периоды разработки. Не суть.) &lt;br /&gt; Дополнительная новая сюжетная ветка, затрагивающая билдовские локации. Теперь погуляем мы на них намного дольше. &lt;br /&gt; И одна из оссобенностей, которую вы увидите в начале игры - выбор между обычной игрой и... И все! Я не успел сделать какое-то дополение еще (потому что я ленивый). Но в будущем они появятся. &lt;br /&gt; Много внимания уделил мелочам. Например - сюжетные СМСки будут приходить с отдельным новым звуком, что бы отличать их от обычных. Да и не только звуком они отличаются. Появился ремонт оружия и брони с ГУИ-интерфейсом. Новые анимации НПС. И т.д. (Так же были изменены несколько оригинальных квестовых сообщений - уделите этому внимание.) &lt;br /&gt; Исправлено множество недочётов предыдущих версий аддона. И новых добавлено. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerExClnG&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerExClnG&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerExClnG&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerExClnG&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerExClnG&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerExClnG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerExClnG&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerExClnG&apos;)).val(&apos;[+] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerExClnG&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Удаляем папку bin и gamedata из директории вашей игры - распаковываем архив туда же. &lt;br /&gt; В меню выбирайте - &quot;Обычная Игра&quot; &lt;br /&gt; Нет, мод не будет таким глючным как аддон на УЗ)&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerEH1MWy&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerEH1MWy&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEH1MWy&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEH1MWy&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEH1MWy&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoilerEH1MWy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerEH1MWy&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerEH1MWy&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoilerEH1MWy&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на скачивание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://yadi.sk/d/Ww5ziBkRudzsp&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с ЯндексДиска&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.stalkermetro.ru/file/R_M_A_Atmospheric_Addon&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Скачать с Torrent&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://yadi.sk/d/GhHqPkCPuyjY2&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Патч 3.0.2&lt;/a&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; Для тех, кто вступил в Долг или Свободу - враждующие группировки ВАМ врагами не будут. &lt;br /&gt; Сделал подсказку в Х16, чтобы не возникало вопросов, что сломал игру из-за невыполнения квеста. &lt;br /&gt; Поправил все найденные текстовые недочеты &lt;br /&gt; Поправил квест Толика - задание засчитается только после поднятия артефакта из контейнера. Другие &quot;выверты&quot; уже не повлияют. &lt;br /&gt; Новый интро-ролик, в котором нет Сидоровича (взят из мода Вектор Отчуждения) &lt;br /&gt; Включен фикс по вылетам у заданиях Макса и Лукаша &lt;br /&gt; Звуки бинокля и ПДА сделал потише &lt;br /&gt; Поправлен баг с инвентарем. (если забирать бинокль/нож/фонарь со слотов, то раньше инвентарь прибавлял в весе) &lt;br /&gt; Поправлен вылет при четвертом бое на Арене &lt;br /&gt; Поправлнена иконка бюрера. &lt;br /&gt; Поправлены опечатки в описаниях заданий. &lt;br /&gt; Поправлен вылет при диалоге с Ворониным. &lt;br /&gt; Поправлен вылет при переходе в секретную лабораторию &lt;br /&gt; Поправлен вылет при переходе на Генераторы и Варлаб &lt;br /&gt; Никаких автоматических циклических заданий! (спасибо, Караул) &lt;br /&gt; Поправлены иконки при обыске трупов (спасибо, PaukXX) &lt;br /&gt; Бессмертные ВСЕ квестовики. &lt;br /&gt; НУЖНА НОВАЯ ИГРА! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Репак от SeregA_Lus: &lt;br /&gt; https://vk.cc/5BQCIl «rghost» &lt;br /&gt; https://vk.cc/5BLM6P «piratbit» &lt;br /&gt; https://vk.cc/5zeqCj «bigtorrent» &lt;br /&gt; https://vk.cc/5BQTht «ex» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://yadi.sk/d/NUbg0_TOukvw5&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Адаптация прицелов под мониторы 16х9&lt;/a&gt; &amp;copy;Brat904&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на скачивание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKqh228&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKqh228&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKqh228&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKqh228&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKqh228&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] FAQ&apos;);$(&apos;#uSpoilerKqh228&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKqh228&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKqh228&apos;)).val(&apos;[+] FAQ&apos;);$(&apos;#uSpoilerKqh228&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] FAQ&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Вопрос: Убил кровососа с Туйбышем, почему больше персонаж не говорит? &lt;br /&gt; Ответ: Он и не должен. Можете дальше идти по своим делам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Где искать курьера по заданию Барыги? &lt;br /&gt; Ответ: Проверяйте грузовик в гараже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Где искать артефакт по заданию Жабы? &lt;br /&gt; Ответ: Место напротив кладбище техники, почти в аномалиях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Где искать Диллера в деревне новичков? &lt;br /&gt; Ответ: проверьте подвал возле Фаната &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вопрос: Где находятся все три артефакта на Янтаре? &lt;br /&gt; Ответ: 1-й за деревом, 2-й возле трупа, 3-й в четрыех метрах от места телепортации, походите с зажатой F-кой&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=FAQ)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Pghd9DUoYgE&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/r_m_a_atmospheric_addon_3_0/2017-04-11-65</link>
			<dc:creator>Эсминец</dc:creator>
			<guid>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/r_m_a_atmospheric_addon_3_0/2017-04-11-65</guid>
			<pubDate>Tue, 11 Apr 2017 14:07:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>S.T.A.L.K.E.R.: Народная Солянка + ОП + ЧШ + аддон Очаг Семьи (2017/RUS/RePack от SeregA-Lus)</title>
			<description>Название: Народная Солянка + ОП + ЧШ + Аддон Очаг Семьи Торрент &lt;br /&gt; Платформа: Тени Чернобыля 1.0004 &lt;br /&gt; Разработчик: proper70, Buusty &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Системные требования: &lt;br /&gt; ✔ Операционная система: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8.1 / Windows 10 &lt;br /&gt; ✔ Процессор: Intel Core2 Duo E6700 / AMD 64 X2 5200+ &lt;br /&gt; ✔ Оперативная память: 2 Gb (лучше 4 и больше) &lt;br /&gt; ✔ Видеокарта: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon® &lt;br /&gt; ✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с &lt;br /&gt; ✔ Свободное место на жестком диске: 14 Гб</description>
			<content:encoded>Описание: &lt;br /&gt; Зона Отчуждения переполнена слухами и байками о каком-то кровавом маньяке, о его злодеяниях и о его страшных тайниках... кто-то не верит и посмеивается... кто-то воспринимает эти слухи всерьез. И только Главному Герою предстоит узнать всю правду об этом страшном человеке, идти по его следам, теряя друзей и обретая новых врагов, пройти через предательство и искушение, оказаться не в выгодном свете в глазах соратников, потерять доверие Свободовцев и даже Долговцев и еще больше разозлить Слуг Монолита! Но иногда надо жертвовать репутацией, платить по счетам и крутиться, как белка в колесе, чтобы хоть на сантиметр приблизится к истине. Истина где-то рядом... но каждый раз, когда кажется, что Шахматист уже на крючке, правда ускользает от Меченого, как лесная гадюка в мокрой зеленой траве. Кто выиграет эту последнюю шахматную партию? Меченый или Шахматист? Кто чудом выживет, а кто погибнет от рук злодея? Вы это узнаете, если пройдете эту квестовую ветку, не сломаетесь и не свернете с правильного пути! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Советы от разработчиков: &lt;br /&gt; 0. Важная инфа для тех, кто начал новую игру: Сначала выполните все задания Солянки с Тенью Монолита(принесите ему арты), и только потом разговаривайте с Шахтером про Черную Метку и убийство Тени! Также настоятельно рекомендуем найти Призрака, а потом проходить Шахматиста! &lt;br /&gt; 1. Для прохождения Шахматиста новая игра не нужна, но прохождение этого мода с начала игры будет разительно отличаться от прохождения, допустим, во фриплее. Тем более у вас в игре должны быть живы все персонажи (Лентяй, Прапор, Ворон, Лысый, Круглов, Осведомитель). Решать только вам! &lt;br /&gt; 2. Если начали играть с самого начала, то все параллельные ветки Народной Солянки и дополнений надо проходить максимально, потому что Шахматист убивает персонажей и вы можете запутаться и зайти в тупик. &lt;br /&gt; 2.1. Главный момент: С Кругловым надо пройти все его квесты Солянки и только тогда браться за квест от Шахтера на уничтожение Тени Монолита! &lt;br /&gt; 2.2. Для избежания гибели Лентяя на Янтаре не спешите по заданию Сахарова подписывать с ним контракт на работу в бункере. Настоятельно рекомендуем идти на Варлаб на переговоры с Лентяем после того, как Шахматист отправит ГГ к Кленову за информацией по биороботу Фрицу. &lt;br /&gt; 2.3. Внимание! Внимание! Уважаемые Сталкеры, обращайте особое внимание в записках и дневниках Шахматиста вот на такие знаки (!)... это прямая подсказка на дальнейшие ваши действия! &lt;br /&gt; 2.4. Еще один важный момент: Если в наводке написано, что тайник находится, например, в вагончике, то это не в буквальном смысле этого слова! Рюкзак может лежать в вагончике, под вагончиком, на вагончике и около вагончика, например, на дереве около вагончика! Надо осматривать полностью место предполагаемого тайника! &lt;br /&gt; 2.5. Внимание! Переписку Дока по заданию &quot;Почтовый Роман&quot; можно принести до МГ и даже в МГ Доктор тоже примет свою переписку! &lt;br /&gt; 3. Ребята! Не ждите в тайниках чего-то супер-пупер-хали-гали... тайники сюжетные... в них диктофоны, шахматные ходы и патроны... иногда оружие и арты... в этом моде ставка сделана на сюжет... на трагикомедию, интригу и азарт... главные моменты сюжета заскриптованы классной музыкой... так что динамическую музыку надо отключить... задумок было много, но воплотились в жизнь не все... так что не судите строго! &lt;br /&gt; 4. Если кто-то думает, что Шахматиста можно пройти не читая диалогов, записок, дневников Шахматиста, описания заданий, не слушая диктофоны (их можно слушать хоть сто раз!), то он глубоко ошибается... нужно читать и слушать внимательно каждую строчку, чтобы понять, что вокруг тебя происходит, куда идти и где искать наводку или следующий тайник. Рюкзаки спрятаны не для того, чтобы игрок искал их до скончания времен, а для того, чтобы было интересно искать и играть! Секреты максимально просты, но нужно быть внимательным, чтобы не запутаться и не потерять нить ветки. &lt;br /&gt; 5. Есть возможность переносить шахматные ходы на обыкновенную шахматную доску или в комппрограмму и проследить за очень интересной шахматной игрой (А. Широв, 1992 год), в которой был разыгран Королевский Гамбит. К тому же при взятии первого шахматного хода из тайника, позиция на шахматной доске начнет отображаться в ПДА ГГ в разделе ЖУРНАЛ: Шахматная партия! Кто в шахматах понимает, тому тоже будет интересно! &lt;br /&gt; 6. Девиз Шахматиста: &quot; Без Гида сложно, но с Гидом очень просто!&quot; &lt;br /&gt; Поэтому Гида, как такового, не будет! Общайтесь между собой, делитесь информацией, помогайте друг другу, делитесь своими впечатлениями! Составляйте Гид сами своими силами! Это тоже будет своеобразный квест: &quot;Составить Гид по прохождению!&quot; &lt;br /&gt; 7. Сделайте отдельный рюкзак для записок, дневников и диктофонов Шахматиста! Некоторые предметы понадобятся ближе к концу квестовой ветки! &lt;br /&gt; 8. В рюкзаках иногда будут находиться, казалось бы, непонятные и не нужные, на первый взгляд, предметы, но если подумать и провести логическую цепочку, то предметы подсказывают, куда надо идти! Например: в Старой Деревне в тайнике помимо всего прочего лежат колбаса, хлеб, консерва. О чем это говорит? Это говорит о том, что наводка на следющий тайник находится в Сельском Магазине! Или вы думаете, что Шахматист вам перекусить подсуетил??? &lt;br /&gt; 9. В Мод встроена функция снятия координат для выполнения одного задания. Прибегаем на локацию, нажимаем Esc, нажимаем F11, нажимаем опять Esc и на экране появляется сообщение с точными координатами вашего положения на местности. Таким способом и ищем спрятанный предмет! &lt;br /&gt; 10. Товарищи первопроходцы! Помимо заданий отображенных в ПДА в моде есть, так называемые, скрытые задания, которые в ПДА не отображаются. Будьте бдительны: если прочитали в диалоге или записке, или услышали в диктофоне, что нужно идти в определенное место или к определенному Персонажу, или искать что-нибудь, то обязательно идите туда, ищите, разговаривайте или убегайте в ту сторону)))! &lt;br /&gt; 11. Обращаем ваше внимание, что в Моде есть такие задания, как (&quot;Здоровье Василия&quot;, &quot;Набор для Апокалипсиса&quot;), которые не надо сразу бежать выполнять, потому что их сразу и не выполнишь. Они выполняться в процессе прохождения квестовой ветки! &lt;br /&gt; 12. Очень серьезная движуха начнется с 5-го по 9-ый тайники! В этом промежутке квестовой ветки будьте особенно внимательны и последовательны!!! &lt;br /&gt; 13. Друзья мои! Для Шахматиста родные просторы это Гибрид! Там он себя чувствует уверенно и стабильно! В ОП он гость и поэтому, если Шах где-то накосячит, то не судите строго!!! Мы и так его при адаптации к ОП с легонца порезали, но кое-что и добавили!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гид по Поиску Чернобыльского Шахматиста: &lt;br /&gt; 1. Идем на разговор к Акиму, попутно говорим с Вороном и обязательно с Прапором на Свалке. Из общения со Сталкерами понимаем, что в &quot;Баре 100 рентген&quot;, кто-то владеет более интересной и детальной информацией. &lt;br /&gt; 2. Идем в Бар, говорим с Фрименом, который с большого будуна и с Лысым, который не верит ни в какого Шахматиста, и понимаем, что дыма без огня не бывает, а значит в пещере что-то есть! &lt;br /&gt; 3. Как и у многих, у Меченого на пещеру невыносимая аллергия, но что поделать? Идти-то надо! Хорошо еще, что не в Лабиринт! &lt;br /&gt; 4. Идем в пещеру и в ее закоулках находим первый Диктофон Шахматиста. Вставляем его в пистолетный слот и, прослушав аудиозапись, понимаем, что надо идти к Шахтеру, который даст нам подсказку на первый тайник! &lt;br /&gt; 5. Идем к Шахтеру, старик рассказывает нам душещипательную историю про ностальгическое прошлое и в разговоре, сам того не понимая, намекает на местонахождение первого Тайника Шахматиста. Меченый не умеет играть в Шахматы и Шахтер рекомендует в первую очередь категорически поговорить с Костей. Тот в шахматах дока и поэтому мы направляемся к Косте на переговоры! &lt;br /&gt; 6. После того, как Костя соглашается вместо Меченого играть шахматную партию, идем в Центральную Припять искать злополучный первый Тайник Шахматиста! &lt;br /&gt; 7. В Ц.Припяти находим тайник и внимательно осматриваем его содержимое, читаем описания предметов, берем диктофон (прослушиваем) и шахматный ход (его советую брать в последнюю очередь, чтобы прочитать переговоры Меченого с Костей о дальнейших событиях на шахматной доске, в ПДА в разделе Журнал откроется новая тема &quot;Шахматная партия&quot;), видим непонятные предметы и среди них ПДА Костяна. Что за фокусы? Значит надо опять идти к Косте на АС, чтобы прояснить ситуацию в целом. Идем на АС к другану Косте! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Предупреждение: &lt;br /&gt; Волк , Фанат, Крест ,Калмык Лентяй, Прапор, Ворон, Лысый, Круглов, Осведомитель ОБЯЗАТЕЛЬНО должны оставаться в живых ! Берегите их! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зона Особого Внимания: &lt;br /&gt; Очень важно!!! После взятия Диктофона из тайника прослушивать его надо обязательно! Шахматный ход из рюкзака надо брать обязательно! Они выдают инфопоршни для последующих событий в игре!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Гребаный Уборщик!!! Внимание! При прохождение ответвления по биороботу Фрицу, старайтесь идти по пути биотайников максимально мобильно! Мы защитили квестовые предметы от Уборщика, но эта падла все равно убирает все подряд!!! Короче, советуем не спать в шапку, а искать биотайники круглосуточно!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Товарищи Главные Герои! Попрошу вас запомнить вот такую схему ваших телодвижений с 6-го по 10-ый тайники! Находим 6-ой тайник, идем к Шахтеру --- находим седьмой тайник, ищем блокнот Шахтера --- находим 8-ой тайник, идем к Доктору --- находим 9-ый тайник, ищем Черную Метку, убиваем Тень Монолита, идем к Сахару --- находим Круглова и Живую Воду --- ищем 10-ый тайник! &lt;br /&gt; Важно! При всем при этом попутно выполняем квесты Шахтера, Доктора, Сахара! Вот такая байда, ребята! Голова кругом! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для чего мы квест с Лентяем придумали? От нечего делать? Так просто??? Мало в Солянке и так заданий &quot;принеси-подай-пошел нафиг-не мешай&quot;??? Нет.. не так просто!!! И чтобы узнать, что не так просто, надо не читерить, а идти за стволами и патронами для Лентяя на другие локи к Сидору и Сяку, менять на Арты!!! И тогда при подходе желательно ПЕШКОМ(!) к бункеру с хабаром для Лентяя вы увидите интересную ситуацию!!!!!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Особенности Репака: &lt;br /&gt; Игра: &lt;br /&gt; - Ничего не вырезано &lt;br /&gt; - Ничего не перекодировано &lt;br /&gt; - Версия игры: 1.0004 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Состав: &lt;br /&gt; - Народная Солянка с Объединенным Паком &lt;br /&gt; - Поиски Чернобыльского Шахматиста или Тайна биоробота Фрица &lt;br /&gt; - Кровавый Эндшпиль или происки таинственного Затворника &lt;br /&gt; - Очаг Семьи &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно: &lt;br /&gt; _ Владельцам Windows 7/8/10, если включен &quot;Контроль учетных записей (UAC), запускать игру с правами администратора. &lt;br /&gt; _ Если не будут работать сохранения в игре, тогда запускать игру с правами администратора. &lt;br /&gt; _ Если не будет запускаться игра, пробуем удалить файл user.ltx из папки userdata, в корне игры. &lt;br /&gt; _ Не ставить репак на диск &quot;С&quot; (там где Windows) &lt;br /&gt; _ Владельцам Windows 8/10, если при запуске мода вылет, в ярлыке поставить совместимость с Windows 7. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ещё Torrent: &lt;a href=&quot;http://post-stalkera.ucoz.ru/downloads/op_cher_shah/familyFireplace/ochag_semi.torrent&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt;.</content:encoded>
			<link>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_narodnaja_soljanka_op_chsh_addon_ochag_semi_2017_rus_repack_ot_serega_lus/2017-02-27-64</link>
			<dc:creator>Эсминец</dc:creator>
			<guid>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/s_t_a_l_k_e_r_narodnaja_soljanka_op_chsh_addon_ochag_semi_2017_rus_repack_ot_serega_lus/2017-02-27-64</guid>
			<pubDate>Mon, 27 Feb 2017 10:47:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Контракт на хорошую жизнь.</title>
			<description>Новый Сюжет | Новые Локации | Изменённая Игровая Механика | Атмосфера и Графика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием &quot;Контракт на Хорошую Жизнь&quot;.</description>
			<content:encoded>Состоялась официальная премьера нового сюжетного мода на платформе Зова Припяти под названием «Контракт на хорошую жизнь»! Игрокам предлагается совершенно новая история из вселенной Сталкера, главным героем которой выступит наемник по кличке «Хмурый». По ходу сюжета нам доведется побывать на новых локациях, оценить графические и геймплейные нововведения. Немаловажным пунктом мода является наличие заскриптованных кат сцен, которые помогли сделать мод более зрелищным и захватывающим. Кроме того, ключевые сцены мода получили авторскую озвучку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он, как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием &quot;Контракт на Хорошую Жизнь&quot;. Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так, и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события, отдельное появление которых будут далеко не благоприятными для группы наёмников и в итоге останутся тайной для игроков. Кто останется жив? К чему этот Контракт и кто является целью? Что происходит в Зоне? Почему кто-то или что-то мешает выполнить ваше задание? И кто наш главный герой - на самом деле, убийца или борец за справедливость? Всё это и многое другое предстоит узнать нашему главному герою... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Название:&lt;/b&gt; КНХЖ - Контракт На Хорошую Жизнь. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Версия:&lt;/b&gt; 01.06.2016 &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Платформа:&lt;/b&gt; S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 1.6.0.2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Установка:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Зов Припяти 1.6.0.2 (в папке с игрой не должно быть папок gamedata,_userdata_! Если нет лицензии, то качайте репак всей трилогии (6гб вроде) от R.G. Energy (собственно на котором мод и тестировался). &lt;br /&gt; 2) Из архива мода папки bin, gamedata и файл fsgame.ltx распаковать , соглашаясь на замену, в корень игры. &lt;br /&gt; * Распаковывать рекомендуется через 7zip или Total Commader &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Пароль от архива:&lt;/b&gt; &lt;u&gt;1488228&lt;/u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фикс от LostAlphaRus:&lt;/b&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:1,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/pTITDw&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/AkIBwImesvD4S&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать.&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerKw1Qw0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerKw1Qw0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKw1Qw0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKw1Qw0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKw1Qw0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Угол обзора и cam_inert&apos;);$(&apos;#uSpoilerKw1Qw0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerKw1Qw0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerKw1Qw0&apos;)).val(&apos;[+] Угол обзора и cam_inert&apos;);$(&apos;#uSpoilerKw1Qw0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Угол обзора и cam_inert&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;...&amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;actor_hud.script &lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;height:expression(this.scrollHeight&lt;5?this.style.height:scrollHeight&gt;200?&apos;200px&apos;:&apos;&apos;+(this.scrollHeight+5)+&apos;px&apos;);&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;function update(&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;get_console(&amp;#41;:execute(&quot;fov_factor 67.5&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;get_console(&amp;#41;:execute(&quot;hud_crosshair_dist off&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;get_console(&amp;#41;:execute(&quot;g_dynamic_music off&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;get_console(&amp;#41;:execute(&quot;cam_inert 0.6&quot;&amp;#41; &lt;br /&gt; end&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Угол обзора и cam_inert)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;p /&gt;&lt;p /&gt;</content:encoded>
			<link>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/kontrakt_na_khoroshuju_zhizn/2016-07-01-62</link>
			<dc:creator>Эсминец</dc:creator>
			<guid>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/kontrakt_na_khoroshuju_zhizn/2016-07-01-62</guid>
			<pubDate>Fri, 01 Jul 2016 08:03:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Путь человека &quot;Шаг в неизвестность&quot;.</title>
			<description>Это мод Путь Человека &quot;Шаг в неизвестность&quot;.﻿﻿Добавлено 11 локации из Stalker_Map_Pack_for_10004 от Kostya V На каждой локации игрок побывает обязательно. Почти на всех этих локациях есть новые персонажи и квесты. Переходы открыты почти все в начале игры, но это не значит, что нужно бежать сразу на эти локи, не советую.</description>
			<content:encoded>Это мод Путь Человека &quot;Шаг в неизвестность&quot;.﻿﻿Добавлено 11 локации из Stalker_Map_Pack_for_10004 от Kostya V На каждой локации игрок побывает обязательно. Почти на всех этих локациях есть новые персонажи и квесты. Переходы открыты почти все в начале игры, но это не значит, что нужно бежать сразу на эти локи, не советую. Сначала экипировку заработайте. В принципе об этом вам скажет Кулак. В самом начале вы встретите Тимоху, он попросит найти сына. Это задание вы выполните в самом конце, так что не спешите его сразу искать, он найдется как придет время.Но ЗАПОМНИТЕ - ЭТО ЗАДАНИЕ ЖЕЛАТЕЛЬНО СДАВАТЬ КОГДА ВЫ УЖЕ ВЫПОЛНИЛИ ВСЕ СВОИ ДЕЛА, так сказать практически прошли свой Путь. Что ещё? Сделал все что смог, что бы было интересно, верне всё на что способен, идеала не ждите. Да и какой он - идеал? Никто не знает. Мне лично нравится так, как я&lt;br /&gt;
представил в моде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Название: Путь человека &quot;Шаг в неизвестность&quot;&lt;br /&gt;
Платформа: Тени Чернобыля&lt;br /&gt;
Патч игры: 1.0004&lt;br /&gt;
Разработчик: Хемуль36рус&lt;br /&gt;
Дата релиза: 26.07.2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скачать и обсудить можно на нашем форуме: &lt;a href=&quot;http://post-stalkera.ucoz.ru/forum/29-118-1&quot;&gt;ТЫЦ!&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/put_cheloveka_shag_v_neizvestnost/2014-07-27-58</link>
			<dc:creator>Эсминец</dc:creator>
			<guid>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/put_cheloveka_shag_v_neizvestnost/2014-07-27-58</guid>
			<pubDate>Sun, 27 Jul 2014 06:07:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Объединённый Пак 2</title>
			<description>Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее.</description>
			<content:encoded>Можно смело сказать, что вторая версия Объединенного Пака выводит Зону и выживание в ней на совершенно иной, невиданный доселе уровень. Зона стала гораздо сложнее. Вернее сказать, не сложнее, а реальнее. Заметно. Вы это ощутите сразу. Она стала реальнее потому, что были приложены огромные усилия, чтобы сделать нахождение в Зоне максимально приближенным к реальности, насколько позволяют рамки игры. А реальность всегда сложнее любого вымысла. И всегда намного интереснее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что нужно знать в первую очередь - всем выучить наизусть! &lt;br /&gt; В данной сборке движок работает на пределе своих возможностей. Поэтому, возможны различные глюки, как-то: безголовые вылеты и зависы при загрузке игры, кривое отображение локации после загрузки (особенно для локаций из ЗП), а тажке зависание из-за нехватки ресурсов биндеров различных объектов. Это зависание проявляется в невыполнении или в неполном выполнении скриптов, что приводит к поломке сюжета и необходимости переигрывать текущий эпизод. Характерный пример этого - неоткрывающаяся дверь в бункере у Сидора на Кордоне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому обязательно выполните следующее: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Начинайте Новую Игру, и вообще играйте, максимально выделив движку ресурсы системы. Для этого закройте все фоновые приложения, даже самые на Ваш взгляд незначительные. Это требование является обязательным для комфортной и безглючной игры. Не пользуйтесь во время игры, а особенно во время загрузки сейвов переключением между задачами по клавише Alt-Tab. &lt;br /&gt; 2. Обязательно отключите антивирус. Лучше его вообще выгрузить из памяти на время игры. Или, как минимум, пропишите папку с игрой и сейвами, скринами и логами в исключения от проверки, чтобы он не тормозил игру и обращения к диску. &lt;br /&gt; 3. Обязательно пропишите движок в исключения Punto Switcher и всех других переключателей раскладки клавиатуры, чтобы во время игры не переключался язык. Это делается просто, смотрите Punto Switcher&amp;#92;Настройки&amp;#92;Программы-исключения, далее разберетесь. &lt;br /&gt; 4. Настоятельно рекомендуется играть с правами Администратора. Движок должен иметь полные и ничем не ограниченные права чтения и записи во все папки игры, логов, сейвов и скринов. Если Администратором играть не получается, то обязательно должен быть отключен контроль учетных записей (UAC), иначе будут проблемы. &lt;br /&gt; 5. Не используйте во время игры никакие оптимизаторы, бустеры, ускорители и прочее. ОП-2 крайне требователен к ресурсам, и любые лишние приложения в памяти резко увеличивают количество вылетов по нехватке ресурсов. Закройте на период игры ВСЕ приложения. Даже самые незначительные. Повторяю: ВСЕ приложения. &lt;br /&gt; 6. Если Вы неукоснительно и тщательно выполнили всё написанное выше, но вылеты по нехватке ресурсов продолжаются, наберите через функцию &quot;Выполнить&quot; команду msconfig и посмотрите, какие приложения автоматически запускаются при загрузке windows и уберите ненужные. Вполне может быть, что там стартуют приложения довольно большого размера. Это действие можно выполнять только если Вы точно знаете и понимаете, что Вы делаете. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Крайне важно все это сделать сразу, еще до начала Новой Игры! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не используйте NO-DVD и прочие исковерканные, поправленные, доработанные, оптимизированые, расширенные, улучшенные и другие подобные версии движка - в этом случае проблемы неизбежны! Используйте только ту версию движка, которая идет вместе с дистрибутивом ОП-2. Не заменяйте xrGame.dll на свою версию. Используйте только идущую вместе с дистрибутивом ОП-2 версию этого файла. Этот файл также поправлен для 100% соответствия скриптам игры, и на любой другой версии этого файла неизбежны проблемы и безголовые вылеты. Все необходимые для игры исполняемые файлы и библиотеки включены в дистрибутив ОП-2 и автоматически устанавливаются при установке ОП-2. Ничего в папке bin после установки ОП-2 добавлять и заменять нельзя - иначе неизбежны проблемы! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать и обсудить &lt;a href=&quot;http://post-stalkera.ucoz.ru/forum/29&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ОП-2&lt;/a&gt; можно на нашем форуме.</content:encoded>
			<link>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/obedinjonnyj_pak_2/2014-05-14-57</link>
			<dc:creator>Эсминец</dc:creator>
			<guid>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/obedinjonnyj_pak_2/2014-05-14-57</guid>
			<pubDate>Wed, 14 May 2014 08:31:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Lost Alpha</title>
			<description>Ну вот и вышел в свет долгожданный аддон «Lost Alpha». &lt;br /&gt; Разработчики: dez0wave group &lt;br /&gt; Платформа: v 1.0007 &lt;br /&gt; Дата релиза: 26 апреля 2014 год. &lt;br /&gt; Что приготовили нам автора? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;«Билдота»&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. EAX. &lt;br /&gt; 2. Блудмарки. &lt;br /&gt; 3. Динамические объекты на локациях. &lt;br /&gt; 4. «В парке Чаир распускаются розы...» &lt;br /&gt; 5. Билдовское освещение от источников света. &lt;br /&gt; 6. Билдовские текстуры оружия и его раскачка. &lt;br /&gt; 7. Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. &lt;br /&gt; 8. Билдовские звуки окружения (придают атмосферу).</description>
			<content:encoded>Ну вот и вышел в свет долгожданный аддон «Lost Alpha». &lt;br /&gt; Разработчики: dez0wave group &lt;br /&gt; Платформа: v 1.0007 &lt;br /&gt; Дата релиза: 26 апреля 2014 год. &lt;br /&gt; Что приготовили нам автора? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;«Билдота»&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. EAX. &lt;br /&gt; 2. Блудмарки. &lt;br /&gt; 3. Динамические объекты на локациях. &lt;br /&gt; 4. «В парке Чаир распускаются розы...» &lt;br /&gt; 5. Билдовское освещение от источников света. &lt;br /&gt; 6. Билдовские текстуры оружия и его раскачка. &lt;br /&gt; 7. Раскачивающиеся, бьющиеся лампочки на R1 и R2. &lt;br /&gt; 8. Билдовские звуки окружения (придают атмосферу). &lt;br /&gt; 9. 30 уровней, почти все из них основаны на билдовских. &lt;br /&gt; 10. Восстановлены некоторые квесты из диздоков. Есть квест с демонстрации E3. &lt;br /&gt; 11. Транспорт с открывающимися дверями, возможностью заправки и бензобаком. &lt;br /&gt; 12. Билдовская погода, доступная на обоих рендерах. От неё зависит общий вид Зоны. &lt;br /&gt; 13. Билдовский интерфейс, но сон через спальник. Необходимость пить воду (диздоковская фича). &lt;br /&gt; 14. Восстановленные билдовские монстры (их, скорее всего больше, чем рассказали). Есть болотные твари и «болтабельный» излом. &lt;br /&gt; 15. Новые элементы на билдовских уровнях. Неизведанность даёт возможность для исследования – это очень важно в любом сталкере и любой игре. &lt;br /&gt; Например «Лес» и «Большая деревня» основаны на «голых» террейнах от GSC (”Milrad” и ”Deadmil”). У тех двух уровней в LA нет ничего общего с уровнями от GSC, кроме общей формы. Тоже самое можно сказать и о локации DarkScape. «Мёртвый Город» сочетает в себе общебилдовскую концепцию (основные черты аналогичны) и при этом он довольно сильно отличается наполнением. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;«Отсебятина»&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Альтернативная (?) сюжетная ветка. &lt;br /&gt; 2. Ремонт, модернизация оружия и брони. &lt;br /&gt; 3. Опциональная (!) погода от Кромма Круака. &lt;br /&gt; 4. R2 с технологиями из рендера ЗП (sun shafts, SSAO…) &lt;br /&gt; 5. Заросшая растительностью Припять (в билдах не было). &lt;br /&gt; 6. Возможность использовать компьютеры, игры и OGG плеер, встроенные в КПК. &lt;br /&gt; 7. Уровни были отредактированы, чтобы соответствовать современным стандартам. &lt;br /&gt; 8. Высокая и низкая трава, новые деревья (были даже добавлены берёзы). Старые билдовские деревья были улучшены. &lt;br /&gt; 9. Сюжет, который имеет общие ключевые моменты с сюжетом ТЧ, но сильно от него отличается (есть живые персонажи из группировки Стрелка). &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://lost-alpha.ucoz.org/_nw/1/62628997.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;http://www.moddb.com/media/iframe/1021413&quot; frameborder=&quot;0&quot; scrolling=&quot;no&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Скачать и обсудить можно на нашем форуме &quot;Модификации&quot;.</content:encoded>
			<link>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/lost_alpha/2014-04-30-56</link>
			<dc:creator>Эсминец</dc:creator>
			<guid>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/lost_alpha/2014-04-30-56</guid>
			<pubDate>Wed, 30 Apr 2014 08:00:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф - Грустная сказка для взрослых</title>
			<description>Название игры: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl &lt;br /&gt; Год выпуска: 2013 &lt;br /&gt; Автор/Разработчик: Team FOTO &lt;br /&gt; Тип раздачи: Mods &lt;br /&gt; Требуемая версия игры: 1.0004 &lt;br /&gt; Оф. сайт модификации: fotograf.do.am/ &lt;br /&gt; Язык интерфейса: русский &lt;br /&gt; Требуемый язык игры: русский</description>
			<content:encoded>Название игры: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl &lt;br /&gt; Год выпуска: 2013 &lt;br /&gt; Автор/Разработчик: Team FOTO &lt;br /&gt; Тип раздачи: Mods &lt;br /&gt; Требуемая версия игры: 1.0004 &lt;br /&gt; Оф. сайт модификации: fotograf.do.am/ &lt;br /&gt; Язык интерфейса: русский &lt;br /&gt; Требуемый язык игры: русский &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Описание: Новый сюжет позволит увидеть игроку Зону &quot;до начала времён&quot;, когда ничего ещё не определено, когда ещё нет известных принципов и устоявшихся законов, когда есть только таинственное и неизведанное &quot;Нечто&quot;, которое и придётся познать, встретившись на своём пути с таинственными и необъяснимыми явлениями и тайнами. Повстречать знакомых по оригиналу ТЧ персонажей, которые только готовятся занять своё место в истории Зоны и стать будущими героями. Дезертиры, мародёры, диггеры и таинственные Наблюдатели будут встречены Фотографом на своём нелёгком пути. Ну и, конечно, необходимо будет закончить тот самый, казавшийся поначалу таким простым, репортаж, выполнив тем самым одну из своих главных миссий. Отсутствие наблюдательности и, как следствие, неспособность заметить, казалось бы, незначительные, на первый взгляд, вещи может привести к преждевременному финалу сюжета. &lt;br /&gt; Что же такое неиссякаемый источник энергии? Какой-то объект? Явление? Или может быть больное воображение некоего странного человека?А может это собственная внутренняя сила, способная в некоторой &quot;нетрадиционной&quot; ситуации создать выброс непредсказуемой по силе энергии? А может быть - это всего лишь Живая Природа показывает человеку, кто здесь главный? &lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerCKwBKg&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerCKwBKg&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCKwBKg&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCKwBKg&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCKwBKg&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Дополнительно&apos;);$(&apos;#uSpoilerCKwBKg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerCKwBKg&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerCKwBKg&apos;)).val(&apos;[+] Дополнительно&apos;);$(&apos;#uSpoilerCKwBKg&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Дополнительно&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;В модификацию интегрирован большой текстурный пак, повышающий существенно качество игровой &quot;картинки&quot;. &lt;br /&gt; Все события и персонажи вымышлены. Возможные совпадения - случайны.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Дополнительно)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerwQKmWk&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerwQKmWk&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwQKmWk&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwQKmWk&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwQKmWk&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Геймплей&apos;);$(&apos;#uSpoilerwQKmWk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerwQKmWk&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerwQKmWk&apos;)).val(&apos;[+] Геймплей&apos;);$(&apos;#uSpoilerwQKmWk&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Геймплей&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;1. 15 локаций соединены друг с другом логически и заселены, согласно задуманному сюжету. Доступных переходов с локации на локацию с самого старта игры практически не будет. Ключевые переходы будут появляться по мере прохождения сюжета. &lt;br /&gt; 2. Реализовано сюжетное фотографирование объектов. &lt;br /&gt; 3. В моде присутствует большой звуковой контент. Начиная от собственной озвучки персонажей и заканчивая полокационными музыкальными пьесами и этюдами. Большое количество историй у костра и песен под гитару, созданы и записаны специально для данной модификации. &lt;br /&gt; 4. Присутствует система свободного, условно несюжетного фотографирования. Отличается от сюжетной реализации фотографирования необязательным, но интересным действом. &lt;br /&gt; 5. Новая системы второстепенных квестов. Их будет около 60 штук. Шесть персонажей будут выдавать второстепенные задания в процессе прохождения сюжета. &lt;br /&gt; 6. Реализованы несколько небольших геймплейных включений, связанных с исследованием. А именно: чтобы получить сведения в ПДА о аномалиях и мутантах, нужно будет провести их исследование. Ввиду того, что идея модификации &quot;Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф&quot; - это время самого начала изучения Зоны, названия аномалиям и мутантам, по мере их исследования, будет давать сам главный герой. В ПДА будут представлены два принципиально отличающихся раздела: &lt;br /&gt; а) &quot;Журнал&quot; - в этом разделе будет накапливаться информация, полученная главным героем от других персонажей (или по заданию других персонажей) в процессе прохождения сюжета. &lt;br /&gt; б) &quot;Записки Фотографа&quot; - в этом разделе будет накапливаться информация, добытая самим актёром в свободном режиме. &lt;br /&gt; 7. Новая скриптовая реализация жажды, вирусного заражения актёра, а также интересная система так называемых &quot;глюков&quot; от наличия некоторых кристаллов и минералов. &lt;br /&gt; 8. Так называемые в узком кругу &quot;пасхалки&quot;, приобретают новый смысл. Внимательный и терпеливый игрок найдёт гораздо больше интересных геймплейных новшеств, нежели &quot;беглец&quot; по локациям с &quot;бессмертием&quot; и прочими читами.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Геймплей)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerxOBRXe&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerxOBRXe&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxOBRXe&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxOBRXe&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxOBRXe&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerxOBRXe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerxOBRXe&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerxOBRXe&apos;)).val(&apos;[+] Установка&apos;);$(&apos;#uSpoilerxOBRXe&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Установка&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля 1.0004 + Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф + Финальный патч 25.01.2014 &lt;br /&gt; Адаптации прицельных сеток и корректного отображения СМС сообщений на экране для обладателей широкоформатных мониторов - в общем архиве. Ставить поверх всего с заменой файлов. &lt;br /&gt; Модификация предназначена ТОЛЬКО для &quot;S.T.A.L.K.E.R. ТЧ&quot; версии 1.0004 &lt;br /&gt; На патчах 1.0005 и 1.0006 работать не будет. &lt;br /&gt; *Известные &quot;откатчики&quot; со старших версий до версии 1.0004 в данном случае не помогут.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Установка)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileriFlgg0&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileriFlgg0&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriFlgg0&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriFlgg0&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriFlgg0&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoileriFlgg0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileriFlgg0&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileriFlgg0&apos;)).val(&apos;[+] Ссылки на скачивание&apos;);$(&apos;#uSpoileriFlgg0&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Ссылки на скачивание&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;Размер архива: 2.34 ГБ &lt;br /&gt; &lt;i&gt;Файлообменники:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; http://f-bit.ru/304794 &lt;br /&gt; http://yadi.sk/d/GmJ3BhAzEGucu &lt;br /&gt; http://yadi.sk/d/rrxQEGFgEH478 &lt;br /&gt; (2 разных ссылки на Яндекс-диск приведены для удобства скачивающих) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;Торрент:&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4614315 &lt;br /&gt; http://nnm-club.me/forum/viewtopic.php?t=734026 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;ФИНАЛЬНЫЙ ПАТЧ 25.01.2014&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; http://yadi.sk/d/3spWtEznGjExq или http://yadi.sk/d/LdEQU6NKGjGBY или http://f-bit.ru/343709 &lt;br /&gt; Новая игра не обязательна, но желательна. Устанавливать поверх всего с заменой файлов. &lt;br /&gt; Ставить обязательно! При старте НИ - только небольшие косметические правки. &lt;br /&gt; Предыдущий патч включен. Устанавливать поверх Релизной сборки. &lt;br /&gt; Адаптации прицельных сеток и СМС_ок под широкоформатники - устанавливать можно как до, так и после ФинПатча. &lt;br /&gt; 1) Минификс по ящикам (исправлен вылет при разбивании). &lt;br /&gt; 2) Дробовик wpn_marshall_12 - исправлен вылет из-за него. &lt;br /&gt; 3) Убрана СВД из МК (убран явный чит в начале игры). &lt;br /&gt; 4) Подкорректирована логика Кладовщика на МК. &lt;br /&gt; 5) Возможный вылет после разговора мерков в Дышле поправлен. &lt;br /&gt; 6) Громкость ворон убавлена. &lt;br /&gt; 7) Подкорректированы тексты некоторых диалогов. &lt;br /&gt; 8) Изменена работа засады на фабрике в МК. &lt;br /&gt; 9) Исправлен вылет при сэйв/лоаде в Промзоне, в квесте на уничтожение группы наёмников. &lt;br /&gt; 10) Увеличена громкость некоторых сюжетных реплик. &lt;br /&gt; 11) Добавлена упрощённая погода для слабых компьютеров (опционально). Для установки: заменить папку weathers (путь: &amp;#92;gamedata&amp;#92;config) с предварительным удалением старой. &lt;br /&gt; 12) Подкорректированы некоторые модели и конфиги оружия для игроков с нерусскоязычной версией Windows. &lt;br /&gt; 13) Лечение отсутствия желания у актёра спать. &lt;br /&gt; 14) Лечение &quot;вечной ночи&quot; (подвисание погоды на сутки). &lt;br /&gt; 15) Исправлен вылет: XR_3DA.exe, CEnvAmbient::get_rnd_sound_time() &lt;br /&gt; 16) Исправлен вылет: &amp;#92;gamedata&amp;#92;scripts&amp;#92;treasure_manager.script:313:attempt to index local &apos;v&apos; (a nil value) &lt;br /&gt; 17) Исправлено пропадание отметок на миникарте при ограблении. &lt;br /&gt; 18) Уменьшена интенсивность &quot;глюков&quot; от Абсолютов и Талисманов. &lt;br /&gt; 19) Небольшие правки аллспавна (некритичные). Вступают в силу со старта НИ. &lt;br /&gt; 20) Подкорректированы названия, описания и ТТХ вооружения. &lt;br /&gt; 21) Подкорректирована работа Тотализатора. &lt;br /&gt; 22) Подкорректирована логика некоторых квестовых персонажей. &lt;br /&gt; 23) Небольшие коррективы, касающиеся наград за выполнение квестов, а также некоторые правки по торговле.&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Ссылки на скачивание)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerpMggzs&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerpMggzs&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpMggzs&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpMggzs&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpMggzs&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerpMggzs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerpMggzs&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerpMggzs&apos;)).val(&apos;[+] Видео&apos;);$(&apos;#uSpoilerpMggzs&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Видео&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;iframe width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; src=&quot;https://post-stalkera.ucoz.ru//www.youtube.com/embed/Vie2urVMi48?rel=0&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Видео)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<link>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/f_o_t_o_g_r_a_f_grustnaja_skazka_dlja_vzroslykh/2014-04-16-55</link>
			<dc:creator>Эсминец</dc:creator>
			<guid>https://post-stalkera.ucoz.ru/news/f_o_t_o_g_r_a_f_grustnaja_skazka_dlja_vzroslykh/2014-04-16-55</guid>
			<pubDate>Wed, 16 Apr 2014 11:44:45 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>