Очень важные замечания. 1. Часто для продвижения по какой-нибудь из сюжетных веток, требуется определенный прогресс в прохождении другой. 2. Все сюжетные линии Нового Сюжета проходятся одновременно. 3. Если при прохождении какой-либо сюжетной ветки образовался "затык", то в первую очередь проверьте, выполнены ли задания, расположенные в этих описаниях выше того места, где образовался Ваш "затык". 4. По мере развития Солянки (выхода очередных ее версий) добавлялись новые персонажи, роли некоторых из них менялись, менялся и порядок получения/выполнения некоторых квестов. Поэтому описание может и не совпадать с порядком прохождения для различных версий Солянки. 5. В моде есть несколько важных особенностей и проблем, о которых стоит знать каждому, играющему в Народную Солянку.
1. В отличие от оригинального Сталкера ТЧ, далеко не все задания отображаются в ПДА. Часто важные подсказки, а иногда и задания приходят в виде текстовых сообщений на экране во время игры. Старайтесь не пропускать эти сообщения, особенно сообщения, выделенные красным текстом. Перечитать их можно в разделе ПДА "Журнал - история сообщений", но необходимо учитывать, что история старых сообщений безвозвратно теряется. 2. Внимательно читайте диалоги при сдаче/получении заданий. Большинство подсказок находятся именно в диалогах и не дублируются потом нигде. Можно делать скриншоты во время диалогов, иногда сильно помогает. 3. Начиная с декабрьской 2009 г. версии, в игре на любой локации могут происходить вылеты с подобным логом в конце (цифры могут быть разными), ключевое слово [x-ray] * [x-ray]: crt heap[378501 K], process heap[8484 K], game lua[34678 K], engine lua[214 K], render[0 K] * [x-ray]: economy: strings[11366 K], smem[28243 K] Полноценного решения для устранения таких вылетов нет. Обычно помогает переигрывание от последнего сделанного сохранения или от автосохранения на текущей локации. 4. В игре возможно в нарушение логики сюжета попасть на локации Генераторы и Старая Деревня, не пройдя часть необходимых предшествующих заданий. Не делайте этого - сюжетная линия для вас остановится безвозвратно. Идите в Старую Деревню только если вы уже успели выполнить задания Кота, встретиться и поговорить с голограммой Черного Доктора в Госпитале. А на Генераторы можно идти после того, как выполнили задания Клыка и он вас отправил на ЧАЭС1 встретиться с Призраком. При выполнении этих 2-х условий "зависания" сюжета не будет. 5. Иногда нужные вам предметы проваливаются под текстуры. Если вы уверены, что предмет должен быть, а его на месте не оказалось - выйдите с локации и зайдите обратно. Почти наверняка предмет будет на положенном месте. 6. В большинстве версий Солянки с конца 2009 до августа 2010 г. может пропадать гранатомет РГ-6 по заданию Воронина в подвале деревни на Армейских складах. Чтобы этого не произошло, нужно после разговора и распития водки с Поваром без промежуточных сохранений/загрузок игры сходить в деревню и достать гранатомет. 7. Движок Сталкера очень "не любит" русских букв и пробелов в названиях папок. Поэтому устанавливайте Сталкера в папку с учетом этой особенности. Т.е. в папку D:\STALKER_SH устанавливать можно, а в папки D:\Игры\STALKER_SH или D:\My Games\STALKER_SH - нельзя. Если очень нужно, то вместо пробелов используйте в наименованиях папок нижнее подчеркивание "_". 8. При заходе на локацию ЧАЭС-1 включается таймер. Если этот таймер дойдет до "0", то на ЧАЭС-1 начнется выброс, который убивает ГГ. Отключается этот выброс выполнением задания Болотного Доктора на поиск ПДА Стрелка. Если таймер дойдет до "0" раньше, чем будет найден ПДА, то выжить на ЧАЭС-1 уже невозможно (без читерства). 9. Категорически запрещается отключать О-сознание и выходить на ЧАЭС-2 до того момента, когда геймер получит одно из 2-х заданий - на мозги контролера для Лукаша либо на Золотые ломти для Призрака. По сюжету на ЧАЭС-2 ходить нужно несколько раз, а "основной" переход - одноразовый. Дополнительные переходы открываются только после выполнения указанных заданий, те самые мозги или ломти находятся именно на ЧАЭС-2 и их нужно поднять во время первого захода, сразу после отключения О-сознания. 10. В моде есть несколько скриптовых сцен, логика которых построена на таймерах (когда одно событие происходит через некоторое время после другого). Среди них - "сходка авторитетов" на Агропроме, сцена с Боцманом у церкви на Болтах, высадка десантов и т.д. Экспериментально установлено, что если во время такой сцены сделать сейв и загрузиться с сейва, то таймеры часто сбиваются, последствия при этом непредсказуемы - от невозможности завершения сцены до вылазящих на экране "ахтунгов" с рекомендациями переиграть с предыдущего сохранения. Способ лечения пока единственный - не загружаться с сохранений, сделанных во время таких сцен. При необходимости загружаться только с предыдущих (ранних) сохранений. 11. Сохраняться в игре нужно как можно чаще. Принцип один - "сохранений (сейвов) много не бывает". Это позволяет при необходимости переиграть глючное или сложное место. Но! Крайне не рекомендуется использовать быстрое сохранение (по умолчанию клавиша F6). Сохраняться нужно через главное меню либо через консоль (для тех, кто знает что это такое и как этим пользоваться). В то же самое время, категорически не рекомендуется сохраняться во время выброса или Часа ужаса. Как правило, такие сохранения оказываются не рабочими или вызывают различные глюки/баги.
Ну, если раньше не играли, вас ждет увлекательный детектив, с расследованиями стрельбой, засадами, обманом и неожиданными поворотами. С Богом!
Квесты Нового Сюжета. Включают в себя несколько сюжетов: Поиски пропавшей экспедиции, поиски Призрака, поиск Убийц Клыка, а так же несколько дополнительных вспомогательных квестов.
Идем от вагончика вдоль скал, внимательно смотрим на деревья. Простой тайник.
!Совет: При взятии ПДА из тайника на Радаре, происходит комплексный удар, по сему ГГ должен быть полностью здоровым и по возможности быть обвешанным артами для смягчения ударного действия. Моментально после взятия ПДА, начинаем часто и быстро нажимать кнопку <Аптечка>, и я думаю, все будет хорошо. Если ничего не помогло. Если при взятии тайника на радаре, моментальная смерть, и ничего не помогает, то делаем так! В файле spawn_teleport.script находим вот эту функцию:
function polet() local h = hit() h.power = 5 h.direction = vector_rotate_y(db.actor:direction(), 90) h.draftsman = db.actor h.impulse = 100 h.type = hit.wound db.actor:hit(h) db.actor:give_info_portion("polet") end
В ней меняем значение h.power = 5. Уменьшение цифры приводит к уменьшению хита.
Если двигаться к к пульту отключения выжигателя, то рано или поздно, попадаете в телепорт, практически прямо к тайнику. Близко, но не взять. Ты рюкзак в Клетке видел? Схема такая! Там есть телепорт, который прям к мешку кидает? После того как выкинет к выходу, снова иди вглубь, тебя выкинет в коридор, в нем топай наоборот к в выходу, и тебя будет закидывать дальше, ты снова к выходу! Если опять выкинет к выходу, то запомни точку откуда кидало, и повтори до этой точки по новой, но потом не к выходу иди в глубь Рано или поздно окажешься в комнате с цистернами уже за клеткой! Сначала встаем по направлению движения к рубильнику Выжигателя, и идем через правый проход под лестницу. Идем назад к клетке, но тоже, не через ближний проход! а через тот, что слева, и тебя в клетку телепортнет!
Если не помогло, то начинаем сначала, и после каждого телепортирования, идем строго по скриншотам.
Для тех, кто не смог составить код, пособие: Костя выдает набор: 9, 7, 2, 54, 61. Подсказка в последнем ПДА : 2...9...7
Остается немного пошевелить мозгами и составить КОД Остаются всего две возможные комбинации Верный код: 2-61-9-54-7
В это раз будем знакомиться с Персонажами, населяющими зону. Тут есть старые знакомые, есть старые знакомые, но с новыми функциями. А есть совершенно новые. Все они учувствуют в большом количестве разнообразных квестов, в которых кроме материальной выгоды, Главный Герой получает Артмоды - способы получения разных Артефактов из подручных материалов. Смотрите раздел пункт Артмоды в разделе Справка вашего ПДА. Не все смогут благополучно дожить до момента, когда вам понадобятся. Так что, кроме знакомства, еще попробуем разобраться, как продлить им жизнь.
Как обычно, начнем по порядку.
Кордон и Пещера.
Доктор. Первый кого мы видим при старте новой игры. К Новому Сюжету прямого отношения не имеет, но необходим для получения истиной концовки и успешного прохождения Солянки. Кроме того, он ключевой персонаж стержня Солянки, аддона NLC. С помощью Доктора мы находим компоненты Живого Сердца. Кроме того, у него будет к Вам еще несколько заданий. Вроде бы бессмертный. При первой встрече дает стаканчик с забавным лекарством.
Шахтер. Новый персонаж в новой локации. Рассказывает про пещеру и помогает из нее выбраться. С шахтером связано несколько квестов, и сам он вас тоже несколько за попросит об услуге. Тоже дает лекарство. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) !Совет: Не торопитесь сразу пить лекарство Доктора и Шахтера. Лекарство сработает точно так же если его просто выложить в какую-нибудь нычку. Таким образом у Вас появятся два многоразовых телепорта, один в Пещеру другой на Кордон, которые действуют в любой локации.
Волк. Старый знакомый. Появляется в Деревне новичков при старте новой игры. Имеет интересный квест, на документы из тоннеля с Электрами. За них он дает складной укороченный Калаш. Оружие, не ахти какое, но ведь это самое начало игры. Позже Волк прибирается на Армейские Склады. Там у него будет для ГГ еще один забавный квест, Найти Радиостанцию. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Толик. Тоже знакомая личность, это Сталкер, который просит аптечку.в самом начале игры. У него тоже есть квест, для ГГ. И он еще понадобится в квесте с Радиостанцией. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Петруха. Боец из группы Волка. После зачистки АТП, попросит принести ему ТОЗ (ружье такое, если не знаешь). В замен получите Артмод, и практически бессмертного Петруху. Он нам еще пригодится. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Обязательно вооружите Петруху, он нам еще пригодится.
Шустрый. Боец из группы Волка. Старый знакомый. Но у него есть для нас новое задание. У многих старых знакомых, будут для нас новые поручения. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Постарайтесь, что бы Шустрый выжил во время операции спасения. Иначе не встретитесь с Костей.
Дэн. Новый персонаж, представитель новой группировки Охотники на Кордоне. Ключевая фигура в квестах Нового Сюжета, кроме того, при определенных условиях, у него есть, самостоятельные квесты для ГГ. После выполнения квеста на 40 ПДА занимается ремонтом Оружия и Костюмов. ! Совет: Что бы Персонаж был жив и нормально отработал свою роль, рекомендую, когда пробегаете мимо отстреливать всю нечисть поблизости.В дневное время собаки. В ночное к ним присоединяются Бюреры. Ну а кроме того, тут еще бывают и кровососы.
В последних версиях Солянки, Дэн перебрался на новое место, ищите его в северо-восточной части локации Болота. Появляется во время выполнения квеста Командира Чистого Неба по поиску ПКМ.
Капитан Кузнецов. Командир поста военных «Под Мостом». Крайне полезный, особенно на первых порах персонаж. Меняет на Водку, Оружие Костюмы и Боеприпасы. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный). !Совет: Где взять столько Водки? Схема простая, артефакт Выверт попадается часто и повсюду. Меняем Выверт у Сидоровича на Водку, а уже с Водкой идем к Кузнецову. Что бы Кузнецов выжил, достаточно пробегая мимо, помогать военным, отстреливать живность и Бандитов, если таковые окажутся поблизости. Кроме того надо быть внимательным не перепрыгивать забор на насыпи, в непосредственной близости к Посту, и никогда не стрелять в сторону поста, даже из далека. Иначе военные на посту становятся окончательными врагами и без разговоров начинают сразу палить по ГГ.
Лис. Ключевой персонаж оригинального Сталкера. Кроме того у него есть для вас пара побочных квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный). ! Совет: Что бы выжил, достаточно, пробегая мимо отстреливать собак, бандитов и военных, если таковые будут поблизости.
Аким. Новый персонаж, торговец. Находится у точки перехода на Свалку. Участник большого количества квестов Солянки. Кроме того, имеет свою линейку квестов. Не уверен на 100%, но вроде бессмертный.
Проводник. Еще один старый персонаж. Появляется на Кордоне после того как вы обнаруживаете «отмычку» Призрака в Х-16. Кроме наводки на встречу с Доктором из оригинального сюжета, сообщает новую точку перехода. Если погибнет, то вы можете снять с трупа инфу о докторе, но точка перехода будет для Вас потеряна. ! Совет: : Когда пойдете на встречу, захватите с собой полностью исправную Грозу.
Юрик. Старый знакомый. Паренек, которого ГГ отбивает у бандитов при первом выходе на Свалку. Дает парочку квестов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Он очень подвержен несчастным случаям. По этому рекомендации следующие. До того, как ответить на призыв Беса, бежите прямо по дороге и отстреливаете, бандитов которые спрятались у бетонных блоков. Он благополучно вернется на Свалку к костерку, где его уже будет охранять Петруха, мы же его вооружили.В случае смерти Юрика его артмод и другие награды, нам поможет получить Дэн. Внимательно смотрим в ПДА.
Бес. Тоже старый знакомый. И у него тоже есть к нам новое дело. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный). ! Совет: Что бы выжил, до сдачи квеста по Бандитам, достаточно снова отстрелять бандитов у бетонных блоков, если снова успели появиться. И Бес после разговора, благополучно доберется до костра в Темной Долине.
Серый. Персонаж остался без изменений, но поговорить с ним надо. Без этого не видать нам истиной концовки. А она нужна. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный). ! Совет: Иногда бывает сложно дождаться сообщения, о том что атака отбита, если больше нет бандитов в зоне видимости, просто подойдите и поговорите с Серым.
Артем Кулинар. После того, как выкрадите бумаги с Агропрома, у Ангара на Свалке появятся два новых торговца. Один из них Кулинар. Продает еду и медикаменты, покупает все, правда недорого. Заставить вести его долгую и счастливую жизнь, у меня не получается. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Он всегда в первых рядах бьется с бандитами. По этому рекомендую, купить у него весь хлеб, и сложить поблизости. Позже нам для одного квеста, понадобится много еды.
Ворон. Второй торговец более интересен. Он принимает редкие и модифицированные Стволы и меняет их на Артефакты. Кроме того меняет части монстров на оружие и боеприпасы. А еще он продает Эксклюзивный Ствол – Игломет, негромкое и точное оружие. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный). ! Совет: Ворон также подвержен несчастным случаям, по этому, как зашли на Свалку, сразу к Ангару, и истребляем Бандитов.
Прапор. Командир поста Долга, на Свалке. Кроме стандартны функций, у него появились новые. Ключевой персонаж Нового сюжета. !Совет: Несчастным случаям не подвержен. Но следите, что бы был жив. Если погибнет, раньше, чем расскажет Вам про ПДА Спецназовца. Лучше переиграть.
Адреналин. Новый персонаж, торговец. Находится на территории Восточного комплекса Агропром. Занимается модернизацией костюмов Долга. Имеет свою линейку квестов. В ходе которых, мы узнаем о новых Локациях, новом Оружии и новых Точках перехода. Бессмертен.
Крот. Командир отряда нейтралов на Агропроме. Не забудьте расспросить его про тайник Стрелка, но не то что он говорит, когда добежит до люка, а сами спросите его. Кроме того, он подкидывает ГГ еще одно задание. Задание не сложное, а награда неплохая. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Крот, тоже странный тип, поговорив с ГГ, он пулей бежит обратно на Агропром, и в одиночку, пытается победить военных. Поэтому, бежим туда раньше его, и отстреливаем всех военных, а уже потом, бежите по заданию Крота. В итоге, после выполнения в получаете в награду ППШ, и патроны к нему. А Крот благополучно до берется до костра в ТД, где его уже ждет Бес.
Дезертир. Как обычно сидит на болоте. Но теперь, кроме плана постов на Агропроме, он учувствует в нескольких квестах. А так же, выдаст эксклюзивный артефакт и рецепт на него. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Не торопитесь брать у Бармена задание на его ликвидацию.
Прапорщик Шерстюк. Новый персонаж, который ночует на территории западного комплекса Агропром, а днем выходит под третью опору ЛЭП, недалеко от того места, где кабанчики пасутся. Крайне любопытный тип. За Водку продает Боеприпасы, Броники и Оружие, например пулемет ПКМ. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Персонаж не бессмертный, по этому, если вам интересен этот торговец, то отстреливайте рядом всю живность, когда пробегаете поблизости.
Архара. Новый персонаж, появляется на Агропроме после того, как получите у Дэна задание Выкрасть посылку у Военных. Группа Архары помогает вам в штурме комплекса на Агропроме. Также Архара является активным персонажем квестов Нового Сюжета. !Совет: Во время штурма будьте в первых рядах, что бы Посылку не забрал кто-нибудь из группы Архары. !Совет: Архара бессмертный, но иногда куда-то пропадает, что бы он появился достаточно просто ненадолго выйти из локации.
Арни. Заведующий Ареной. Теперь, когда деньги заработать действительно сложно, Арена не только забавный аттракцион, но и средство пополнить кошелек, в самом начале игры. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Бармен. Теперь кроме, своих прямых обязанностей выполняет еще несколько. Производит обмен Артефактов на Оружие, Боеприпасы и Снаряжение. Производит ремонт и модернизацию Брони Нейтралов. В Раноговом моде, считает ранги по поиску загадок Зоны. Если вы потеряли Ящик для рем-комплектов, то Бармен подгонит новый, по сходной цене. Учувствует в квестах Нового Сюжета.
Фримен. В Новом Сюжете, Фримен больше не лежит в виде бездыханного трупа в тоннеле с Электрами. Он жив здоров, и активно помогает ГГ в его поисках. ! Совет: Есть одна хитрость, не торопитесь говорить с Фрименом при первом же визите в Бар. Подождите момента, пока у Вас не будет хорошего Дробовика или Винтореза. Дело в том, что после разговора на территории Бара спаунятся несколько Кровососов, и если их быстро не угомонить, могут положить много нужных Персонажей.
Лысый. Старый персонаж, но с новыми функциями. Помимо нескольких квестов, считает Ранги на уничтожение живой силы. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Осведомитель. Тоже старый персонаж. Считает Ранги на сбор ПДА. Продает рецепты трансмутаций и информацию о точках перехода. Участвует в квестах Нового Сюжета.
Охотник. Помните парня, который потерял Фамильное ружье. Вот это он. Занимается подсчетом Рангов по уничтожению Мутантов. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Гарик. Часовой в Баре. Участвует в квестах. За один Антирад пропустит в служебные помещения Бара. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Доцент. За части монстров и найденные ПДА, модернизирует ваш ПДА, и он будет отображать Кровососов, Контролеров и Псевдогигантов. А еще он поможет найти некоторых Персонажей. Обратитесь к нему, и за пять налодонников, поставит метку на него в Ваш ПДА. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Долговязый. Еще один специалист Бармена. Ремонтник. Занимается модернизацией Брони. Участвует в нескольких квестах. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) !Совет: Если не хотите платить Гарику за проход к спецам, дождитесь Выброса, Долговязый и Доцент выйдут в Зал.
Сержант Пличко. Часовой на входе в ДОЛГ. Принесите ему Изумрудный Выверт, который он просит, и он пропустит вас в ДОЛГ. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный). !Совет: Пока не принесете Артефакт или пока Вас не отправит к Воронину Бармен, следите что бы Сержант был жив, в противном случае на территорию Долга не попадете.
Капитан Иванцов. Еще один, у которого есть к Вам дело. Принесите ему Playboy, который он просит, и он даст вам наводку на эксклюзивную ВСС Винторез, с улучшенной оптикой и без износа. Кроме этого, у него еще есть к Вам дело. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Генерал Воронин. Один из Командиров Долга. У него тоже появилось несколько Новых квестов. Кроме того, выдает задания и отсчитывает Ранги на отстрел определенных мутантов.
Полковник Петренко. У него также появились новые задания для нас. Кроме того он занимается модернизацией Долговской брони. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Когда получите задание на Гаусс-пистолет. Сразу идите за ним. Иначе, его может кто-нибудь подобрать. Ну и придется отстреливать всех неписей в округе.
Захар. Предводитель Охотников. Выдает несколько заданий. Занимается модернизацией Брони. А еще занимается обменом Артефактов на модифицированное оружие, антирад, а также другие артефакты. Например, за три Кристалла выдает какой-нибудь из артефактов-абсолютов.
! Совет: по Бару бегает много крыс, кроме того сюда захаживают Военные и Наемники. Во время боевых действий, нужный персонаж может легко погибнуть, да и в друг друга они тоже иногда постреливают, если находятся на линии огня. По этому, перед тем как покинуть Бар, проверьте, все ли нужные персонажи живы. Если кому-то не повезло, лучше переиграть с более раннего сейва.
Монгол. Бандит, которого допрашивает Долговец Пуля во время нашего первого визита в Темную Долину. Подлечите его, и Бандиты в Темной Долине, станут Друзьями. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный). ! Совет: Сначала идите за Пулей и отбейте его напарника, а потом возвращайтесь и соберите оружие с ближайших трупов, а затем лечите Монгола. Так он будет жив, но не сможет оказать сопротивление Пуле и его другу, а Пуля не будет на него отвлекаться. А вам не придется стрелять в «друзей» Или! После разговора с Пулей, немного обождите, когда Пуля отбежит на приличное расстояние лечите Монгола и пулей догонять Пулю.
Пуля. Тоже известная личность, после того как отобьете у бандитов его друга, не забудьте поговорить с Пулей, у него к вам еще есть дело. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Макс «Любер». Еще один старый знакомый. Друг Пули, которого надо отбить у бандитов. После боя не забудьте поговорить с ним, он кое-что потерял, попросит найти. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: Если Макс не дал вам задание сразу, обратитесь к нему еще раз.
Сергей Лохматый. Должник, который находится в плену у Бандитов. Конечно, если его выпустить из клетки, далеко он не уйдет, но за его спасение вы получите еще один рецепт. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Боров. Предводитель Бандитов. У него тоже есть к Вам пара заданий. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) ! Совет: В первом квесте Борова, отдайте ему все, что нашли, и сразу получите ключ от Х-18.
Жила. Торговец Бандитов. За еду меняет оружие и боеприпасы. Дублирующий персонаж по квесту Борова, в случае смерти Крысы. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Круглов. Старый персонаж. И тоже с новыми Функциями. Помимо поисков Призрака и убийц Клыка, дает вам еще несколько заданий. !Совет: перед тем как ответить на призыв Круглова о помощи произведите зачистку местности от Наемников, сначала у вертолета, а затем у стройки. !Совет: что бы Круглов успешно миновал тоннель с жарками, рекомендую сделать так. Вы проходите первыми, по дороге отстреливая зомби, обычно их тут 6 или 7. Затем не дожидаясь Круглова бежите дальше, вверх по склону, к границе локации, там, где кончается забор. И смотрите в сторону противоположную от Круглова. Можно достать ПДА, и по метке следить как Круглов форсирует тоннель. Весь фокус в том, что аномалии работают только тогда, когда ГГ находится рядом, или смотрит на них! После засчитывания прохождения, идите к Круглову и продолжайте диалог. Не забудьте взять у него Флешку. !Совет: когда получите от Сахарова задание на сопровождение Круглова, сначала выйдите из бункера и произведите зачистку от нечисти, а за тем говорите с Кругловым. Будет не лишним вооружить его чем-нибудь более серьезным, чем его пистолет.
Сахаров. Главный эколог, дает несколько новых заданий, результатом которых является появление новых точек перехода, а кроме этого активный участник квестов Нового Сюжета. Продает Детекторы и Биорадар. Ремонтирует и Модернизирует бронники Экологов.
Череп. Еще один должник. Череп что-то не поделил с Ворониным, и тон объявил его «вне закона». Другими словами, говорить с Черепом и выполнять его приказания совершенно необязательно. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный) !Совет: Не выполняйте его заданий, и не воюйте со Свободой. Для успешного прохождения нам Свобода врагами не нужна.
Матвей Медведь. Часовой «на воротах» Свободы. Старый персонаж. Своим диалогом он выводил нас на Повара. Теперь у него есть к нам еще задание. Неплохо экипирован, в случае его смерти, есть чего взять с его трупа. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Скряга. Торговец и ремонтник Свободы. Кроме старого задания у него к нам есть несколько новых. Занимается ремонтом и модернизацией Брони Свободы. Пробивает телепорт на Кордон. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Лукаш. Глава Свободы. Кроме стандартных, у него появилось еще задания. Некоторые связаны с Новым Сюжетом.
Повар. Старый персонаж. Явно знакомый Меченого-Стрелка по его прошлой жизни. Следите что-бы был жив, если нужен телепорт в Припяить. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Шуруп. Старый персонаж. Кроме старого квеста по ремонту Огнемета, у него есть еще задания для нас. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Макс. Главный Вояка Свободы. Меняет Броню и патроны на Водку. Следите, что бы был жив, если хотите использовать Телепорт на Янтарь. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный). ! Совет: Воронин и Макс дают квесты на одну и туже флешку Психа. Не забудьте выкупить обратно флешку у Макса, когда отчитаетесь по Выполнению.
Якут. Новый персонаж. Брат Архары. Активно участвует в квестах Нового Сюжета.
Кэп. Командир Барьера. За защиту Барьера предлагает альтернативную оплату - сломанный Огнемет. Вооружен модернизированным G36, так что в случае смерти персонажа, не забудьте подобрать. (Для квестов Нового Сюжета, персонаж необязательный).
Гавр. Наемник. Ключевой персонаж квестов Нового Сюжета. Находится на Базе Свободы в дальнем от входа бараке. ! Совет: Вы узнали, что Гавр «сука», но перед тем, как идти на разборки, выложите все, что можете, например в нычку в люке слева от ворот Свободы. Лично я, советую всё выложить в ящик того же помещения где стоит Гавр. Ящик слева в комнате при входе. Таким образом вы сможете после отравления сразу же вооружиться для разборки с Гавром.