<?xml version="1.0" encoding="windows-1251" ?>
<string_table>
	<string id="not_enough_money_actor">
		<text>У вас не хватает денег</text>
	</string>
	<string id="not_enough_money_partner">
		<text>У персонажа не хватает денег</text>
	</string>
	<string id="quick_use_str_1">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_1$$</text>
	</string>
	<string id="quick_use_str_2">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_2$$</text>
	</string>
	<string id="quick_use_str_3">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_3$$</text>
	</string>
	<string id="quick_use_str_4">
		<text>$$ACTION_QUICK_USE_4$$</text>
	</string>
	<string id="st_activate_artefact">
		<text>активировать артефакт</text>
	</string>
	<string id="st_attach_gl_to_rifle">
		<text>прикрепить гранатомёт к</text>
	</string>
	<string id="st_attach_scope_to_pistol">
		<text>прикрепить прицел к</text>
	</string>
	<string id="st_attach_silencer_to_pistol">
		<text>прикрепить глушитель к</text>
	</string>
	<string id="st_base_cost">
		<text>Цена</text>
	</string>
	<string id="st_community">
		<text>Группа:</text>
	</string>
	<string id="st_condition">
		<text>Состояние</text>
	</string>
	<string id="st_detach_gl">
		<text>отсоединить гранатомёт</text>
	</string>
	<string id="st_detach_scope">
		<text>отсоединить прицел</text>
	</string>
	<string id="st_detach_silencer">
		<text>отсоединить глушитель</text>
	</string>
	<string id="st_dress_outfit">
		<text>надеть костюм</text>
	</string>
	<string id="st_drop">
		<text>выбросить</text>
	</string>
	<string id="st_drop_all">
		<text>выбросить всё</text>
	</string>
	<string id="st_eat">
		<text>съесть</text>
	</string>
	<string id="st_perc">
		<text>%</text>
	</string>
	<string id="st_kg">
		<text>кг</text>
	</string>
	<string id="st_g">
		<text>г</text>
	</string>
	<string id="st_kcal">
		<text>ккал экв.</text>
	</string>
	<string id="st_kcal_sec">
		<text>ккал / сек экв.</text>
	</string>
	<string id="st_msv">
		<text>мЗв</text>
	</string>
	<string id="st_msv_sec">
		<text>мЗв / сек</text>
	</string>
	<string id="st_microg">
		<text>мкг адрен.</text>
	</string>
	<string id="st_microg_sec">
		<text>мкг адрен. / сек</text>
	</string>
	<string id="st_ml_min">
		<text>мл / мин.</text>
	</string>
	<string id="st_kw_m2">
		<text>кВт/м2</text>
	</string>
	<string id="st_kv">
		<text>кВ</text>
	</string>
	<string id="st_mt">
		<text>mT</text>
	</string>
	<string id="st_ppm">
		<text>C1 млн экв.</text>
	</string>
	<string id="st_move_on_belt">
		<text>повесить на пояс</text>
	</string>
	<string id="st_move_to_bag">
		<text>убрать в рюкзак</text>
	</string>
	<string id="st_move_to_slot">
		<text>переместить в слот</text>
	</string>
	<string id="st_no_trade_tip_1">
		<text>Торговец не интересуется подобными предметами.</text>
	</string>
	<string id="st_no_trade_tip_2">
		<text>Предмет в слишком плохом состоянии для продажи.</text>
	</string>
	<string id="st_play">
		<text>проиграть</text>
	</string>
	<string id="st_sell_item">
		<text>продать предмет</text>
	</string>
	<string id="st_ui_armor_static">
		<text>Состояние брони</text>
	</string>
	<string id="st_ui_main_sensor">
		<text>Ионизирующее радиационное отравление\n \n%c[0,170,170,170]Воздействие ионизирующего радиационного излучения представляет собой крайне высокий риск для оперативника СБУ. По этой причине, каждый член СБУ обязан пройти обучение, которое способно научить их адекватно измерять уровень радиационного фона. Этот навык является ключевым фактором в их эффективности в пределах Чернобыльской зоны отчуждения. Основной единицей масштабности ионизирующего излучения является миллизиверт мЗв)%c[0,170,170,170]. Уровень приблизтельно в %c[0,210,210,210]8000 мЗв %c[0,170,170,170]как правило летален, без шансов на излечение. Уровень радиации выше порога 1000 мЗв (см. ниже) может постепенно негативно сказываться на оперативности действий сотрудника СБУ. В случае облучения последнего подобным образом, настоятельно рекомендуется применять антирадин и прочие средства соответствующего действия в максимально кратчайший срок. Таблица 3.2 отображает уровень радиации с типичными симптомами:\n \n%c[0,102,255,0]250 – 1500 мЗв: %c[0,140,140,140]Симптомы незаметны. Долгосрочные последствия незначительны.\n \n%c[0,255,255,0]1500 – 3000 мЗв: %c[0,140,140,140]Заметными признаками являются: бред, сильные болезни, характерное покрытие кожи пятнами. Долгосрочные симптомы слабо выражены.  Полное восстановление возможно исключительно при своевременном лечении.\n \n%c[0,255,122,0]3000 – 4500 мЗв: %c[0,140,140,140]Очень сильная слабость, помутнение сознания и головокружение, ведут к преждевременной смерти, если лечение не было произведено в относительно которткий срок времени. Полное отсутствие голода и жажды, тяжкие заболевания, диарея, шелушение кожи и выпадение волос. Высокий риск потери способности к восстановлению. Восстановление прежних функций организма возможно с экстенсивным использованием очищающих препаратов.\n \n%c[0,204,0,51]4500 – 6000 мЗв: %c[0,140,140,140]Интенсификация из перечисленных выше симптомов. Кроме того, возможно повреждение центральной нервной системы. Вероятность смерти 82%.\n \n%c[0,204,0,51]6000 мЗв и выше: %c[0,140,140,140]Мгновенная смерть. Часто после кратковременной потери сознания.\n \n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] единица: %c[0,170,170,170]мЗв (миллизивертов)\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] неизбежное смертельное облучение: %c[0,170,170,170]~6000+ мЗв\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] Опасная зараженность местности: %c[0,170,170,170]~900 мЗв / мин\n \n \n</text>
	</string>
	<string id="st_undress_outfit">
		<text>снять костюм</text>
	</string>
	<string id="st_unload_magazine">
		<text>разрядить</text>
	</string>
	<string id="st_use">
		<text>использовать</text>
	</string>
	<string id="st_weight">
		<text>Вес</text>
	</string>
	<string id="ui_ammo_count">
		<text>Ёмк. магазина</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_accuracy">
		<text>Точность</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ammo_pistol">
		<text>Купить базовые патроны для пистолета (Q)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ammo_rifle">
		<text>Купить патроны для винтовки (W)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_bleeding">
		<text>Заживление ран</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_cancel">
		<text>Отмена</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_cant_buy_item">
		<text>Невозможно купить оружие</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_count_restr">
		<text>Ограничение по количеству</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_damage">
		<text>Повреждение</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_default(F5)">
		<text>Стартовый (F5)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_exit">
		<text>Выход</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_granadelauncher_rifle">
		<text>Купить подствольник для винтовки (D)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_granades_rifle">
		<text>Купить гранаты для подствольника (E)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_handling">
		<text>Удобность</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_has">
		<text>Сейчас</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_health">
		<text>Восст. здоровья</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_heavy_weapons">
		<text>Тяжёлое</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_last_buy">
		<text>Купить последний приобретённый набор</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_last_buy(F4)">
		<text>Предыдущий (F4)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_money">
		<text>Деньги</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_need">
		<text>Необходимо</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_not_enought_money">
		<text>Недостаточно денег</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_ok">
		<text>OK</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_additional_weight">
		<text>Переносимый вес</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_burn_protection">
		<text>Огнеупорность</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_chemical_burn_protection">
		<text>Химзащита</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_fire_wound_protection">
		<text>Броня</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_radiation_protection">
		<text>Радиозащита</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_shock_protection">
		<text>Электрозащита</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_telepatic_protection">
		<text>Пси-защита</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_wound_protection">
		<text>Гашение удара</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_burn_protection">
		<text>Термальное излучение\n \n%c[0,170,170,170]Типичная огненная аномалия в Чернобыльской зоне отчуждения, (в сталкерском сленге именуемая "жаркой") состоит из двух отдельных элементов: %c[0,170,170,170]сферообразного поля теплового излучения %c[0,170,170,170]- производящего постоянный поток, плотностью в %c[0,210,210,210]50 кВ / м2%c[0,170,170,170], вызывая температуры до %c[0,210,210,210]430 °C%c[0,170,170,170] и %c[0,210,210,210]'огненной аномалии' -%c[0,170,170,170] порождающей разрушительной силы выбросы пламени вплоть до %c[0,210,210,210]1000 °C%c[0,170,170,170] запускающей вверх поток прямиком из одной точки, которая, как правило, расположена в 10 см над землей. Механизмы, регулирующие подобные потоки не были должным образом рассмотрены сотрудниками полевых лабораторий Зоны, однако мы точно знаем, что всякий раз, когда происходят вспышки, любой твердый предмет входит в поле %c[0,210,210,210] толщиной 0.5 метров%c[0,170,170,170] , которое также называется "активационным" (из-за порождения гравитационной природы).\n \n%c[0,170,170,170]В целях оценки и дальнейшего изучения аномалий зоны отчуждения в огне и для того, чтобы указать подобные сведения, доступны следующие измерения: %c[0,210,210,210]кВ/м2%c[0,170,170,170]. Этот прибор показывает плотность теплового потока, генерируемого аномалией и, следовательно, объем энергии.\n \n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] внутри среднестатистического костра: %c[0,170,170,170]500 °C или 29 кВ/м2\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] средний тепловая рад. поток поля: %c[0,170,170,170]620 °C или 51,5 кВ/м2\n \n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] средняя вспышка "жарки": %c[0,170,170,170]1000 °C or 212 кВ/м2\n \n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] приблиз. время жизни без защиты: %c[0,170,170,170]ПИ: 1,5 мин / ОА: 0,5 сек\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] приблиз. время полного повреждения брони: %c[0,170,170,170]ПИ: 10 мин / ОА: 6 сек\n \n%c[0,140,140,140]ПИ = поле излучения ; ОА = 'огненная аномалия'\n \n%c[0,210,210,210]2. Кислота\n \n%c[0,170,170,170]Общеизвестно, что мощнейшие скопления кислоты (так называемый "холодец") можно найти в районах зоны отчуждения с крайне высокой токсичностью (токсичные аномалии). Эти гравитационно устойчивые скопления крайне нестабильны и теряют свою форму в момент, когда они вступают в контакт с твердой материи. Любой такой случай производит мощный эквивалент вспышки с использованием до %c[0,210,210,210]0,5 литров%c[0,170,170,170] серной кислоты %c[0,210,210,210]50%%c[0,170,170,170]. Эти вспышки влекут за собой извержение жидких растворов, которые распространяются в виде капель с вспышкой вверх примерно в %c[0,210,210,210]2-метра%c[0,170,170,170] (радиус).\n \n</text> 
	</string>
	<string id="ui_inv_chemical_burn_protection">
		<text>Токсичность\n \n%c[0,170,170,170]В связи с вполне еще не изученной природой подобных веществ, найденных внутри так называемых %c[0,210,210,210]'токсичных аномалий'%c[0,170,170,170], оценка угрозы должна быть выполнена в соответствии с универсальными %c[0,210,210,210]стандартами LC50 %c[0,170,170,170] местными экологами.\n \n%c[0,170,170,170]Этот стандарт измеряет общую токсичность газообразных структур в зависимости от их уровня концентрации и указывает на дозу, которая требуется, чтобы убить %c[0,210,210,210]50%%c[0,170,170,170] любого случайного человека "тестовой-группы" во время изучения последнего.%c[0,210,210,210]1 час%c[0,170,170,170].\n \n%c[0,170,170,170]Как и в большинстве случаев это займет всего 10 частиц на миллион %c[0,210,210,210](на млн.)%c[0,170,170,170] конденсаций аномальных территорий Зоны отчуждения %c[0,210,210,210]50% / 1 ч%c[0,170,170,170] Летальность оправдана, чтобы включить их в %c[0,210,210,210]Первый класс группсы С (С1)%c[0,170,170,170]которая включает в себя самые сильнодействующие ядовитые вещества, известные науке. В Зоне отчуждения и аномальных токсичных районах (которые часто охватывают несколько сотен квадратных метров) была доказана средняя концентрация опасных веществ: %c[0,210,210,210]C1 200 млн.%c[0,170,170,170] (частиц на миллион). Принимая во внимание, что '200 'обозначает количество частиц, иначе говоря, это типичный класс I вещества, разведенного в 1 миллион частей раствора. Этот уровень токсичности делает подобные аномалии Зоны одними из самых опасных условияй на планете, которые достаточно сильны, чтобы убить среднего человека не защищенного научным оборудованием в %c[0,210,210,210]3 минуты%c[0,170,170,170].\n \n%c[0,170,170,170]По этой причине и в целях оценки концентрации аномальных областей и эффективности защитных средств, подобная операция оценивается на основе количества частей класса I %c[0,210,210,210](C1)%c[0,170,170,170] токсичные субстации на миллион частиц %c[0,210,210,210](ppm)%c[0,170,170,170].\n \n</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_fire_wound_protection">
		<text>Уровень защиты брони\n \n%c[0,170,170,170]Уровень защиты брони являет собой %c[0,210,210,210]анти-баллистические%c[0,170,170,170] свойства определенной части бронежилета. Бронежилетом является элемент индивидуальной защиты человека в виде жилета, который обеспечивает защиту торса человека от воздействия холодного и огнестрельного оружия, а также от осколков снарядов, мин и гранат. Состоит из материалов, способных задержать пулю или осколки и рассеять их энергию: баллистической ткани (кевлар, арамид), металлических (из стали, титана или сплавов на основе алюминия) либо керамических (из оксида алюминия, карбида бора или карбида кремния) пластин.\n \n%c[0,210,210,210]СХЕМА ПУЛЕСТОЙКОСТИ БРОНИ:\n \n%c[0,210,210,210]КЛАСС I:%c[0,170,170,170] выстрел 12x70, осколки гранат\n \n%c[0,210,210,210]КЛАСС IIA и II:%c[0,170,170,170] 9x18 mm, 9x18 mm +P+, 9x19 mm FMJ, 9x19 JHP, 45 ACP\n \n%c[0,210,210,210]КЛАСС IIIA:%c[0,170,170,170] 357 HP, 45 Hydro, 5.56x45 mm FNJ\n \n%c[0,210,210,210]КЛАСС III%c[0,170,170,170] 9x18 mm AP, 9x19 mm AP, 7.62x39 mm FMJ, 7.92x33 mm FMJ,  5.45x39 mm FNJ, пуля 12x76\n \n%c[0,210,210,210]КЛАСС IV:%c[0,170,170,170] 9x39 mm SP-5, 7.62x51 mm NATO, .300 Win Mag, 45 AP, 7.92x33 mm AP\n \n%c[0,210,210,210]КЛАСС V (экзоскелет):%c[0,170,170,170] 5.45x39 AP, 5.56x45 AP, 7.62x39 mm AP, 7.62x51 mm NATO AP, 7.62x54 PP, 9x39 mm SP-6, 7.62x54 mm 7H1\n \n \n</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_radiation_protection">
		<text>Источники радиации\n \n%c[0,170,170,170]Территория высокого радиоактивного загрязнения является типичным источником радиоактивности. Легко обнаруживается даже самыми простыми и недорогими детекторами. Воздействие высоких доз радиации сопровождается галлюцинациями и расстройством зрения среди сталкеров именуемое как "мертвый взор".\n \n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140]защита маской: %c[0,170,170,170]45%\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140]защита дыхательными фильтрами: %c[0,170,170,170]90%\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140]защита замкнутой системой дыхания: %c[0,170,170,170]100%\n \n%c[0,204,0,51]ВАЖНО:\n \n%c[0,170,170,170]Даже не смотря на то, что большинство полевых костюмов и шлемов были протестированы в самых тяжелых условиях Зоны, это не гарантирует максимальную защиту от внешних влияний неизученных аномальных воздействий. Стоит также учитывать, что поврежденная защита все же способна пропустить некоторую дозу радиации в носителя.\n \n </text>
	</string>
	<string id="ui_inv_shock_protection">
		<text>Электрическое воздействие\n \n%c[0,170,170,170]Источником электрического воздействия в ЧЗО является аномальное образование диаметром около 10 и более метров, накапливающее статическое электричество. Потревоженная аномалия взрывается десятком мини-молний, причём поражение током для любого живого существа почти всегда смертельно. Характерной особенностью "электры" является видимый над ней днём голубоватый туман. Ночью легко обнаруживается любыми видами детекторов или с помощью бросания металлических предметов. Для удобства проведения операций СБУ в Чернобыльской Зоне отчуждения, эффективность всех средств электрического сопротивления и бронекостюмов измеряется в количестве киловольт. %c[0,210,210,210](kV)%c[0,170,170,170] данная часть снаряжения способна противостоять одной %c[0,210,210,210]3000 kV%c[0,170,170,170] / %c[0,210,210,210]50 мс%c[0,170,170,170] вспышке электрической аномалии.\n \n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] средняя сила электрической аномалии: %c[0,170,170,170]~3 MV\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] повреждение незащищенного тела единичной вспышкой "Электры": %c[0,170,170,170]95%\n \n \n</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_telepatic_protection">
		<text>Пси-поле\n \n%c[0,170,170,170]Местность с высоким пси-воздействием именуется среди сталкеров и ученых пси-полем. Подобные "мозговые" лужайки и полянки зачастую образуются рядом с вышками ЛЭП и другими металлическими сооружениями, которые играют роль антенн при передаче пси-волн "выжигателями" мозгов. В таких местах нередки галлюцинации, потеря координации движения, сильные головные боли и различные психические расстройства. При длительном воздействии пси-излучения мозг человека либо разрушается полностью, либо претерпевает необратимые изменения, превращая своего носителя в зомби. Помимо пси-поля, для сталкера представляют опасность пси-штормы, атаки пси-мутантов и прочие источники. \n \n%c[0,210,210,210]ИЗВЕСТНЫЕ ИСТОЧНИКИ:\n \n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] выброс: %c[0,170,170,170]35 mT (постоянный поток) ; 660 mT (волна выброса) \n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] средняя пси-аномалия: %c[0,170,170,170]E 3mT ; C 45 mT\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] контролёр: %c[0,170,170,170]E 5 mT ; C 75 mT ; R 33 м\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] полтергейст: %c[0,170,170,170]E 8 mT ; C 90 mT ; R 52 м\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] бюрер: %c[0,170,170,170]E 2 mT ; C 50 mT ; R 26 м\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] пси-собака: %c[0,170,170,170]E 0.1 mT ; C 15 mT ; R 23 м\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] Территория комплекса Янтарь (не активно): %c[0,170,170,170]E 0.001 mT ; C 1800 mT ; R ~3,5 км\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] 'Выжигатель мозгов' (не активно): %c[0,170,170,170]E 0.001 mT ; C 6500 mT ; R ~20 км\n \n%c[0,140,140,140]E = радиус действия\n%c[0,140,140,140]C = эпицентр поля\n%c[0,140,140,140]R = диапазон\n \n \n</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_wound_protection">
		<text>Защита от разрыва\n \n%c[0,170,170,170]Уровень защиты тела от механических воздействий остается крайне важным фактором при работе в Чернобыльской зоне отчуждения, и не следует его недооценивать. Чаще, это связано с агрессивно настроенной фауной местных территорий, обитатели которой чрезмерно мутировали в связи с особыми воздействиями зоны отчуждения.\n \n%c[0,170,170,170]Собирательный термин%c[0,210,210,210]'мутанты'%c[0,170,170,170] относится к существам животного и, возможно, человеческого происхождения, которые являются результатом подобной нестандартной эволюции. Они могут принимать различные объемы и формы в зависимости от их предшественников и степени мутации - а также имеют в своем распоряжении несколько способов причинения урона и убийства своих жертв. Основные типы атак включают укусы, порезы кожи и одежды острыми когтями, закалываниие жертвы торчащими клыками, запрыгивание на добычу, а также удары руками и ногами, если это существа человеческого происхождения.\n \n%c[0,170,170,170]Самым популярным средством защиты от этой угрозы является использование одежды изготовленной таким образом, чтобы сделать её практически непроницаемой для нападений животных. Хотя, обычно даже тонкий слой защитного материала может уберечь вас от опасности, в зоне отчуждения, однако рекомендуется использовать только специально разработанные в НИИ анти-разрывные волокона для безопасного нахождения рядом с хищниками. В целях удобства, такие волокна интегрированы почти что во все современные типы пулестойкой брони.\n \n%c[0,170,170,170]. Это также относится и для любой защиты %c[0,210,210,210]Класса AIII%c[0,170,170,170] и выше, которые имеют большее число комплексных %c[0,210,210,210]металлических пластин%c[0,170,170,170]. Использование металлических пластин на сегодняшний день является самым эффективным методом защиты бойца от разрывающих факторов.\n \n%c[0,204,0,51]ВАЖНО:\n \n%c[0,170,170,170]Даже учитывая то, что одежда высокой прочности и толщины может значительно уменьшить ущерб от огнестрельного оружия и снарядов, а также нападений животных всех видов, материалы из которого пошита одежда будут со временем ухудшаться, постепенно уменьшая его противо-аномальную и физическую защиты. Скорость, с которой броня повреждается  %c[0,210,210,210]не является постоянной величиной%c[0,170,170,170] и зависит от состояния внутренних частей, что означает, что %c[0,210,210,210]состояние обмундирования будет ухудшаться настолько быстрее, насколько сильные повреждения оно получает.\n \n%c[0,170,170,170]По этой причине %c[0,210,210,210]настоятельно рекомендуется%c[0,170,170,170] проводить техническое обслуживание костюмов и шлемов как можно чаще и избегать тяжелых, структурных повреждений извне.\n \n \n</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_power">
		<text>Выносливость</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_power_restore">
		<text>Восстановление сил\n \n%c[0,170,170,170]Запасом выносливости является физическая энергия, запасенная в организме оперативника СБУ. Эта энергия используется для различных целей, однако большая потеря сил способна сделать вас не дееспособным для дальнейшего передвижения. Поэтому, жизненно важно, чтобы боец всегда поддерживал себя в отличной форме: ел, пил, регулярно спал, чтобы восстановить силы, и проверял вес собственного рюкзака - чем больше вы переносите, тем медленнее двигаетесь и, соответственно, быстрее устаете. Также, помимо естественных восстановителей жизненных сил, можно использовать внешнее воздействие: артефакты, стимуляторы, энергетические напитки.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset1(F1)">
	    <text>Набор 1 (F1)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset2(F2)">
		<text>Набор 2 (F2)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_preset3(F3)">
		<text>Набор 3 (F3)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_radiation">
		<text>Радиация</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rank_restr">
		<text>Ограничение по рангу</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rate_of_fire">
		<text>Темп огня</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_reset_items(C)">
		<text>Очистить (C)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_rifles">
		<text>Автоматы</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_satiety">
		<text>Насыщение</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_scope_rifle">
		<text>Купить оптический прицел для винтовки (S)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_sell_items(X)">
		<text>Продать все вещи из рюкзака (X)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_shotguns">
		<text>Ружья</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_silencer_pistol">
		<text>Купить глушитель для пистолета (A)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_silencer_rifle">
		<text>Купить глушитель для винтовки (F)</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_sniper_rifles">
		<text>Снайперское</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_time">
		<text>Время</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_you_already_have">
		<text>Уже есть</text>
	</string>
	<string id="ui_st_err_gs_not_available">
		<text>Онлайн-услуги S.T.A.L.K.E.R. недоступны.</text>
	</string>
	<string id="ui_st_err_sb_master_server_conn_fail">
		<text>Невозможно соединиться с мастер-сервером</text>
	</string>
	<string id="ui_st_outfit_protect">
		<text>Защита:</text>
	</string>
	<string id="ui_st_preset_def">
		<text>Стартовый</text>
	</string>
	<string id="ui_st_preset_stored_to">
		<text>Приобретённый набор сохранён как</text>
	</string>
	<string id="ui_total_weight">
		<text>Общий вес:</text>
	</string>
	<string id="st_drink">
		<text>выпить</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_outfit_power_restore">
	<text>Выносливость</text>
	</string>
	<string id="st_ui_bleeding_sensor">
		<text>Кровотечение\n \n%c[0,170,170,170]Кровотечение может истощить все жизненные силы в очень быстром темпе, если его не оставновить в кратчайшие сроки. Кровоточащие раны чаще всего являются результатом внешних физических факторов любого типа: проникновение пуль в бронежилет и разрывание тканей, а иногда они сопровождаются и повреждением внутренних органов. Кровотечение может также быть следствием открытых переломов костей, вызванных травмой.\n \n%c[0,170,170,170]Средний оперативник СБУ способен выдержать потерю крови вплоть до %c[0,210,210,210]2,7 литров %c[0,170,170,170]без потери сознания. Чрезвычайно серьезные раны(или большое количество малых) способны привести к потере крови в следующую величину: %c[0,210,210,210]от 5 до 10 минут%c[0,170,170,170]. Бинты или полевые комплекты медицинских средств способны эффективно остановить кровотечение, а препараты, повышающие плотность крови или коагулянты могут быть использованы для снижения общей скорости кровотечения.\n \n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] объем крови в тела: %c[0,170,170,170]~5,5 литров\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] смертельная кровопотеря: %c[0,170,170,170]~2,7 литров\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] выстрел калибра 5.45 в незащищенный торс: %c[0,170,170,170]~320 мл / мин\n%c[0,153,255,255] • %c[0,140,140,140] рег. эфф. бинта: %c[0,170,170,170]~270 мл / мин \n \n%c[0,170,170,170]состояние кровопотери:\n \n%c[0,102,255,0]0 - 100 мл / мин: %c[0,140,140,140] слабое\n%c[0,255,255,0]100 - 200 мл / мин: %c[0,140,140,140]значительное\n%c[0,255,122,0]200 - 300 мл / мин: %c[0,140,140,140] тяжелое\n%c[0,204,0,51]300+ мл / мин: %c[0,140,140,140]критичное\n \n \n</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_weight">
		<text>Макс. вес</text>
	</string>
	<string id="st_ui_health_sensor">
		<text>Состояние здоровья</text>
	</string>
	<string id="st_ui_health_sensor_inv">
		<text>Состояние здоровья\n \n%c[0,170,170,170]Общее состояние здоровья может быть лучше описано как %c[0,210,210,210]способность к дальнейшей %c[0,170,170,170]жизнедеятельности и движению, вне зависимости от обстоятельств. Зона - неумолимое место. Хотя, многие и говорят "Оставь надежду всякий сюда входящий", это не вполне применимо здесь. Вы никогда не должны ожидать, что кто-то предложит вам руку помощи. Вы сами по себе и если вы оплошаете - это может стать летальным исходом. Благодарите за это мутантов, выбросы, аномалии, но помните: это ваша вина, вы обязаны здесь только выжить. Независимо от того, как вы смотрите на это всё происходящее, это лишь закон природы: выживает сильнейший. Те, кто не создан для подобной линии жизни, несомненно, умирают, и даже те, кто с большой настойчивостью будет жить до следующего дня. По этой причине необходимо быть сильными и не сдаваться.\n \n%c[0,170,170,170]В то время как поверхностное огнестрельное ранение не будет вас полностью обездвиживать, это всё равно вызывает %c[0,210,210,210]боль%c[0,170,170,170], а боль опасна абсолютно для всех: она способна вызвать в вашем теле %c[0,210,210,210]остановку жизнедеятельности%c[0,170,170,170]. Шок, потеря сознания, и физические выгорания способны последовать после этого и тогда вы будете ничем не лучше мертвеца - будьте осторожны!\n \n%c[0,170,170,170]Зона не любит тех, кто помогает другим. Сталкер, оставивший в передряге искалеченного друга - обычное зрелище в этом богом забытом месте. Опытный солдат знает, что если дело дойдет до драки, то ему придется отказаться от своего лучшего друга, не задумываясь. Иногда новички падают на атрибуты морали в попытке спасти товарищей недееспособными. Люди, которые переживают такие усилия, как правило, потом выучат урок и затем, мысль о помощи кому-то, никогда снова не пересечет их умы.\n \n%c[0,170,170,170]\n \n \n</text>
	</string>
	<string id="ui_ammo_types">
		<text>Боеприпасы</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_effect_time">
		<text>Время действия</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_seconds_short">
		<text>сек.</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_seconds">
		<text>секунд</text>
	</string>
	<string id="ui_inv_survive_surge">
	   <text>Позволяет пережить выброс</text>
	</string>
	<string id="st_undress_helmet">
		<text>снять шлем</text>
	</string>
	<string id="st_dress_helmet">
		<text>надеть шлем</text>
	</string>
</string_table>
